- 《侠客风云传》主线全步骤攻略指南
- 魔兽争霸的基本操作
- 疑罪从无是什么意思
- 六维五法详解
- 魔兽键盘设置
- 打和利比亚时,都是北约国家一起行动
- 哈马斯为什么选择这个时间向发射火箭
- 1885年北洋水师的外购德制铁甲兵船“定
《侠客风云传》主线全步骤攻略指南
评论 3魔兽争霸的基本操作
移动/攻击:鼠标右键/左键或者M/A(一般的话你就一路A,当然路上有怪的时候移动,这样可以保证你的部队在突况下有反应时间,打的时候不要只打一个单位,除非你是远程的,要多用A,当然指的是地面,反正你会用A的话,基本算菜鸟中的高手了)
疑罪从无是什么意思
您好。谢谢邀请。
陈群律师回答您,希望能帮到您。
一、疑罪从无,是我国的刑事法律关于罪的有无的确定的一个基本规则。
它可以在审查起诉阶段或审判阶段适用。
具体来说,疑罪从无,是指在刑事诉讼中,检察院对犯罪嫌疑人的犯罪事实不清,证据不确实、充分,不应当追究刑事责任的,应当作出不起诉决定。法院对犯罪事实不清、没有确定充分的证据证明犯罪的,应当终止审理(已经开始审判程序,尚未判决),或者宣告无罪(已经判决,且已生效执行)。
二、疑罪从无的法律依据是:
《刑事诉讼法》第十五条 有下列情形之一的,不追究刑事责任,已经追究的,应当撤销案件,或者不起诉,或者终止审理,或者宣告无罪:
(一)情节显著轻微、危害不大,不认为是犯罪的;
(二)犯罪已过追诉时效期限的;
(三)经特赦令免除刑罚的;
(四)依照刑法告诉才处理的犯罪,没有告诉或者撤回告诉的;
(五)犯罪嫌疑人、被告人死亡的;
(六)其他法律规定免予追究刑事责任的。
三、疑罪从无原则,是基于无罪推定理念以及刑事诉讼对证据的“确实、充分”的证明标准
所谓无罪推定,是指任何人在未经法院依法判决有罪之前,都是无罪的。
而要证明有罪,就必须有确实、充分、合法、无合理怀疑的有罪证据。
四、如果达不到这个证据要求和证明标准,而又不能完全确定无罪,就应当按照疑罪从无原则,在不同的刑事诉讼阶段采取不同的解决方案:
1、未立案的,不再立案;
2、已经立案的,应当撤销案件、不再移送审查起诉;
3、已经决定起诉的,作出不起诉决定;
4、已经起诉的,终止审理;
5、已经判决的,宣告无罪。
五、疑罪从无的典型案例
著名的案的再审,就体现了疑罪从无原则,并且是以该原则作出再审判决的。
2017年2月9日,检察院案件信息公开网公布了《最高检察院关于故意、妇女一案的检察意见》。
据悉,该检察建议书是最高检察院于2016年11月26日向最高法院以书面形式提出的。该书面检察意见从六个方面认为原审判决事实不清、证据不足,应该改判无罪。
这个意见得到了最高法院的采纳。
2016年12月2日上午,最高法第二巡回法庭对原审被告人故意、妇女再审案公开宣判,宣告撤销原审判决,改判无罪。
六维五法详解
首先解析六维领导力。领导力一词就沟通上的意义而言,往往超出了普通日用语的范围。领导是一种说服或示范的过程。一个人可以借这个过程,引发企业去追求领导者所坚持、或上下一心所共持的目标。不能把领导力和地位混为一谈。要知道即使是在企业或机构里,居高位者也可能仅是其中的一名头号官僚而已。同时,也不能把领导力和权势混为一谈。虽说领导者往往因为他们某种程度的权势而服众,但许多当权者并不具备领导能力。这些当权者的权势,或来自金钱,或来自戕害他人的能力,或是掌握了某些机构的运作。因此,有必要对领导力进行深入了解和剖析。
魔兽键盘设置
魔兽争霸微操教学 一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。 魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。 重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。 同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。 同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。 另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。 一些你可能不知道的热键: 1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。 2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。 3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。 4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。 5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“ ”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。 用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。 PS:A键,H键,P键,tab键的运用。 1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。 2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。 3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。 4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。 二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。 可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。 一alt键: ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。 ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt ctrl del了,其次是alt F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是: 1,alt G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。 2,alt A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。 3,alt F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。 二shift键: ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。 2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。 3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。 4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。 5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。 6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。 7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift e加血,再shift f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。 ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。 1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。 2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。 具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 三ctrl键: ①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火和2个男巫编成一队,只要选中7个火和2个男巫,按ctrl 1,就算是把火和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。 ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。 ③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗 食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。 三:更精细的操作:M键,S键的使用。 一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。 战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。 围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}] 然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有: 1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。 2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。 3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。 还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。 利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵 水元素包围的情况,555~~~。 M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。 包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。 一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。 在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。 二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。 阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。 接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。 有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级师,然后这个师愣是被2道闪电 2个震荡波。 当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了
打和利比亚时,都是北约国家一起行动
不是美国不安排,而是安排不起来!实际上美国早就安排了,只是没多少国家愿意派出军舰护航,除了油轮被扣押而非常着急的英国之外,其它北约国家的态度都不明确,德国甚至明确表示不会参加护航行动。
很简单,大家都不希望来蹚波斯湾浑水,毕竟现在的波斯湾问题,说白了就是美国和两国的问题,既然是两国问题,美国自己处理就行,想让其它国家参与明显就是底气不足!说到底这次危机完全就是美国一手挑起的!美国就是想让自己在波斯湾地区的护航威慑行动显得是正义的,是大家都支持的,所以美国极力的要求北约国家一起护航。
不过那些北约国家不会那么愚蠢成为美国对付的工具,目前北约其它国家除了美国和英国,基本上就没有和撕破脸皮。其中德国和法国等北约国家甚至希望目前的波斯湾危机快点过去,所以即使没有美国参加,也照样联合伊核协议其它国家举行会谈,还是希望挽救伊核协议,结束目前的局面,它们也都非常需要的石油!
所以现在北约大多数的国家利益没有受损,而且一旦参与了护航行动,这些国家的利益肯定就会受损!其它不说,至少自己的油轮可能在霍尔木兹海峡被盯上了,即使是有军舰护航也得提心吊胆。这次波斯湾危机结束后,可能也会秋后算账,报复那些参与护航的北约国家!
所以不管怎么算怎么想,除了英美两国,北约其它国家完全是没有必要参与护航的,自己国家的油轮在波斯湾航行的非常安全,海军只针对英美两国!
而对和利比亚的行动那是战争的行为,各个国家积极参与其实就相当于一种投资,谁出的力气大,谁在战争结束后获得的利益就大!而现在的波斯湾地区护航不一样,这是和平时期发生的事情,也几乎是一个费力不讨好的苦差事,英国替美国出头的遭遇北约国家也都是看到了,油轮就被海军扣押了。
所以美国和英国挑起的事情,得自己负责处理!这样没有回报的事情,对于一向利益至上的北约国家来说,它们根本不会做!
要是美国真的军事攻打,那么北约国家也会和之前一样,差不多一窝蜂的全上来了,就和投资客看到一个不错的项目一样,抢着投资!而那些连简单参与意思一下都不愿意做的国家,也要面临美国秋后算账的尴尬情况。
哈马斯为什么选择这个时间向发射火箭
这看似是一个发生在眼下的军事问题,其实它就是一个政治问题,那么这真的是一个政治问题吗?也不是,它或许是一个历史问题。
如果局势君没记错的话,是1948年的5月14号建的国,所以呢5月14号就应该是的国庆日。当然人是不会这么叫的,的叫法是“独立日”,那么是不是再过几天,的国庆日就到来了呢?不是再过几天,就是明天5月9号。
因为用的是犹太人自己的历法,他们的独立日到来的日期不确定,不一定正好跟14号似乎完全重合的,比如今年的独立日就在5月9号的这天。所以在这一天到来之前,哈马斯给发射几百枚火箭弹来提前祝贺一下,也就不奇怪了。
如果局势君再次没记错的话,第1次中东战争就爆发在5月15号的凌晨。也就是说,14号下午宣布建国办完庆典,晚上12:00刚过战争就打响了。从那以后,巴勒斯坦人就过上了多灾多难的苦日子,因此巴勒斯坦人把每年的5月15号叫做自己的灾难日。
于是的国庆日和巴勒斯坦人的灾难日基本上是重合的,今年是前后脚的关系。
每年到了独立日的时候,或者说巴勒斯坦灾难日到来之前,巴勒斯坦人都会举行重大的活动,向和全世界倾诉犹太人的累累罪行,这种活动非常容易引发巴以,有时候直接就是互相动手,然后这个地区的新闻就变成了国际新闻的头条。
另外因为这几天美国对的制裁提升到了最严厉的阶段,是那种让一滴油都不能卖的程度,而且美国人的航母和战斗机都开过去了,所以中东局势突然就变得特别紧张,在这种时候也有人怀疑暗中支持哈马斯去对发起进攻。
如果真有这种情况的话,这也属于跟哈马斯之间的军事机密,我们是无法得知不能求证的,这只是个猜测,但是在目前敌强我弱的情况下,这么做来吸引火力扩大影响力寻求世界的关注和介入,也是很有可能的。
1885年北洋水师的外购德制铁甲兵船“定
大清国北洋水师 定远号 铁甲战列舰!
定远、镇远两艘战列舰,其实是中日军备竞赛的产物!平定“太平天国”以后, 所谓的“中兴四臣”,都看清楚了 西洋火器在这次“剿灭长毛”的战争中的巨大威力,头脑中都开始“萌动”!既然火器这么管用并且不是“奇淫尽巧”,我们自己为啥不造还花了那么多银子去购买?随即与朝廷的实权人物 恭亲王奕欣联络…一拍即合!然后就上书朝廷,请求“恩准”洋务运动…然后朝廷拨款大办工厂…这期间“李中堂”根据 “剿灭长毛”和第二次战争的心得认为,大清海疆是 有海无防!洋人自从1839年 寇天朝以来 所有打过来的洋人都是从海上来的,并且洋人“船坚炮利”!大清水师根本不是对手!本着“中学为体西学为用”和“师夷人之技以制夷”的战略方针下,大兴海军之建设!但是由于 片面的认为“守海防不如守江河、守江河不如守河口”(著名的 近代思想家魏源在其《海国图志》里面说的),清国海军战舰制造非常低劣根本不能出海打仗,所谓的“蚊子船”在一般海况下都有倾覆的危险!
1874年12月的 日本侵台 又一次震惊了清,日本凭借几艘旧式兵舰居然 敢动 天朝的管辖地界,蕞尔小邦居然敢和 天朝平起平坐的谈条件?!这对于当时“洋务运动”李鸿章看来,绝对是不能接受的,并且他也看出来了,日本这次没有得到什么大好处,下次还要来的!必须加快水师建设…所以就有了 北洋水师新型巡洋舰…直至 定远、镇远两艘铁甲战列舰!北洋水师的建立和两艘战列舰的服役,极大的提高了当时的安全形式!并且1886年7月 由定远、镇远率领的6艘北洋水师编队,先后访问了 朝鲜、俄罗斯(海参崴)、东京和长崎。长崎事件油画,远景可以看见港内的北洋水师军舰
北洋水师军舰进入“东京湾”以后 包括日本普通民众在内的人都极为惊骇!由于 定镇二舰身躯巨大、火炮口径巨大、日本人认为这是 佩里将军率领的黑船舰队以来,日本受到的第二次重大威胁!特别是13-15日北洋水师访问长崎的时候与日本浪人和警察发生以后,定镇二舰将305㎜对准了海岸,这更是让日本人害怕了,认为如果不将 定镇二舰消灭日本将永无出头之日!…发生日本全国性的捐款购买战舰的活动,包括日本少女去港口为外国海员“服务”…甚至连日本小学生也开展了 “打定远镇远”这样的游戏…。进入 近代以来,中日两国一起站在了起跑线上,两国的主要中枢领袖级人物都是“放眼看世界的人”!很可惜!随着北洋水师的战败,又重新陷入了 国运下坠的深渊!而日本由于得到了2亿3000万两白银的战争赔款,迅速的成为了 近代化国家,以后发生在上 八国联军、日俄战争、、、南京大…一直到抗战胜利的因果都是 由于清廷没有把握机会,从而把中华民族带进了深渊!