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炉石传说圣骑士全橙卡组-魔兽世界9.1圣骑士天赋详解

文章来源:编辑铺作者:万致下载站发布时间:2024-07-20 07:27:47

魔兽世界9.1圣骑士天赋详解

魔兽世界9.1圣骑士pve天赋加点推荐

防骑大米玩法方面默认格里恩,魂契带掌炉宗师,绿字搭配急速全能(226光环装等,30%急速 20%全能),饰品反应防御矩阵(新团本7号掉落) 溅血之鳞,橙装盾击橙,统御插槽使用克尔碎片(攻击未受伤害的目标获得3%增伤,持续20秒) 基尔碎片(每5秒获得880点吸收盾,最高上限4400) 贝克碎片(当你的生命值高于50%时,你的伤害提高2.00%)。天赋方面由于测评打的本均是15强韧,默认转转锤 复仇原点 正义。

9.2奶骑大米天赋及盟约选择

盟约

奶骑在前期还是选择温西尔,只有装备好了有套装才考虑,有两件套再考虑转通灵,四件套双橙就常驻通灵了。


通灵之后的奶骑全程盟约橙加持下翅膀覆盖率高达百分之五十,奶量十足,就是输出比温少1.5k左右。

天赋

第一层三个都可选,实战中通灵的蓝耗并没有特别大,在低于6分钟的战斗中点了美德道标也基本不会出现缺蓝的情况,即使战斗时长大于7分钟,每个gcd都不空转,也就是一瓶蓝药的事情。更何况如果战斗时长预估大于6分钟完全可以喝两瓶蓝。

之力在短时间战斗中不考虑续航获取豆量会更有优势,赋予信仰也算是更加强单刷能力和给豆,但是团本中具有集合站位的boss洗地锤会更具有优势一些。

最后一层实际体感下来美德的抬血能力更强一些,圣墓中坦克压力其实并没有特别大,(该吃的技能吃了以后都能换嘲慢慢抬,不该吃的技能没开减伤吃了就暴毙)而其他DPS的血量压力其实挺大的,选择美德可以做到每30秒一次的通灵锤的BUFF期间:攒满4豆--通灵锤--美德--圣令--震击--圣令。这一套连招下来基本上能保证近战位和被美德挂上的人血量绝对安全。

炉石传说“女巫的森林”目前有哪些已经确定

突袭回响奇偶数 炉石传说《女巫森林》新机制解析

本文作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!

从目前公开的消息看,《炉石传说》新版本《女巫森林》约在4月上中旬上线,会包含135张全新卡牌,然后就是登录游戏,即可免费领取3包全新卡牌包和1张随机的《女巫森林》传说卡牌,如此一来,从《冰封王座的骑士》开始执行的新政——新版本初开必送一张传说卡牌,也算在此版本坐实,想必将会长期执行。

至于《女巫森林》各职业的主推机制也已明确,即为——覆盖九大职业的奇数/偶数套牌,目前已获知不少中立卡牌的相关信息,从发布内容中可见,新增“对战开始时”、“突袭”、“回响”三条词缀。不过,这三条词缀,并不是什么崭新内容,而是某种已经体系“加官进爵”的操作。

新词缀:对战开始时

成为正式词缀的文字均会被加粗

我们先来看上面这三张牌,《女巫森林》原创的噬月者巴库和狼王吉恩·格雷迈恩,前者需要玩家编组“仅消耗奇数法力值的套牌”,而后者则是其相对的“仅消耗偶数法力值的套牌”。请不要被套牌法力消耗,这所谓“奇数/偶数组合”迷惑,这并不是词缀内容,而是触发词缀的相关条件而已,关键词所在是——“对战开始时”。

该词缀不算新,最初出现于2016年8月《卡拉赞之夜》的马克扎尔王子,触发特效是添加五张随机传说随从加入套牌,不过这会破坏卡组稳定性,所以通常仅作为娱乐。那么这次扶正会带来什么结果呢?显然,以某种条件为前提全局性影响整场对局的理念,被正式纳入设计思路中,后续很可能看到更多对该词缀的衍生设定。

之前看段子手吐槽迟早要在《炉石传说》做微积分,不至于吧,大哥……

至于 “对战开始时”词缀的条件——奇数/偶数套牌的概念,实际上首次出现于乱斗的 “巨石挑战赛”。该乱斗要求偶数的法力消耗,随从的攻击力为奇数,所以这次也算某种“晋升”。但按奇数/偶数这种设定组卡,对套牌破坏性太大,仅给予英雄技能减费或图哈特的升级效果,必然战力堪忧,所以需要相应的组件补强整个体系。

设计师Dean Ayala在访谈中,发布了部分支持机制的卡牌。比如黑猫……更超模版碧蓝幼龙了解一下,身材2.5费,法术伤害0.5费,战吼抽牌1.5费……碧蓝幼龙就强在泛用,这次的黑猫仅要3费,意味着可以打出各种Combo。至于其他新卡牌效果也不错,都能达到如此强度的话,新版本主推的奇数/偶数套路应该表现良好。

偶数的狼王加油哦,奇数的巴库已经先胜一筹了

新词缀:突袭

如果上述“对战开始时”词缀还较概念化,而未知全貌,那么接下来的“突袭”绝对是思路成熟,且早已被玩家熟悉认可的设定。新词缀“突袭”就是“冲锋”的衍生版本,之所以会出现该衍生版,可追溯到2015年《黑石山的火焰》时期,某次官方访谈中暴雪5组曾表示过,不喜欢冲锋这样简单粗暴的高强度机制。那这态度的原因何在?

“冲锋”无法提防且高度泛用,即可斩杀又可解场,相比法术伤害,还可能留下随从站场。这造成很大问题,一旦冲锋随从属性强大,几乎是无可阻挡的,有鉴于此,后续设计对冲锋进行了大量尝试性调整。首先是2015年8月《冠军的试炼》版本中,能冲锋却无法攻击英雄的闲鱼王模式,即9/10/10的冰喉。当然也有对限制冲锋的设定。

先削到底,再慢慢改,最终找到平衡点

比如同版本的重甲战马,闹剧般的特效枪术对决成功,才能冲锋。而后续还有《龙争虎斗加基森》的尝试,即三个野猪人摩托骑手塔纳利、斯派克、蕾瑟兰,但冲锋,冲锋,冲不出来,还有什么意义?调整到最后就是《勇闯安戈洛》狂奔的魔暴龙,至此本回合解场,下回合打脸的设定,让“突袭”既有“冲锋”作用,效果又被恰当限制。

新词缀:回响

相比数年时间反复尝试,不断微调和修改,最终成型的“突袭”效果,《女巫森林》的新特效“回响”,绝对是“背后有高人提携”。该特效出自2017年11月的《狗头人与地下世界》,然后仅仅在4个月后的新版本《女巫森林》就被正式纳入词缀,如此飞扬跋扈,里面肯定有什么不可描述的内幕交易吧,囧……

如此迅速就混到正式编制?在看看上面的突袭,“回响”哥,你这是厉害国的萝卜招聘吧?

“回响”词缀的雏形起源于《冰封王座的骑士》盗贼英雄牌,微调后成为萨满的职业牌不稳定的异变——“将一个友方随从随机变形成为一个法力值消耗增加(1)点的随从。”这没有什么特别的,而更关键的部分,在于后面这句话——“在本回合可以重复使用。”虽说萨满目前表现疲软,但对这张牌却是有口皆碑,可谓强度和娱乐性兼备。

该机制稍微扩展,就是现在的“回响”词缀了,该特效的巧妙之处,就在于其设计思路主要强调的是灵活性,既可以在对局前期直接使用,也可以在对局后期阶段,消耗掉剩余费用。所以,有鉴于此,恐怕回响体系的卡牌,无法超过5费。不过,“回响”特效的确创意出众,在后续版本可能看到更多拥有该词缀的卡牌。

其他机制小改

《女巫森林》的其他卡牌,比如中立传说随从窃魂者阿扎莉娜,复制对手手牌,怎么说呢?各种评论都认为神恩术会进荣誉殿堂,因为只要有这张牌存在,圣骑士就能进行猖獗的快攻,疯狂扔牌后神恩术一波补充,这战术是没办法应对的。现在窃魂者阿扎莉娜,让快攻在8费后有了继续作战的可能性,如此看起来神恩术也安全了。

魔兽体系中的吉尔尼斯人,能在狼人和人类间变身切换的技能,在《炉石传说》要如何体现呢?就是南瓜农夫,每回合攻击力和生命值互换,这不是好主意,比如目前正好三费,可以使用该牌,但属性不符合需求该怎么办?能主动选择属性肯定更有价值,也更符合通过月神镰刀控制狂性的剧情,不过又会和德鲁伊抉择词缀……

来来来,新版猜猜看,每个头像对应的是什么英雄

最受关注的单人模式,调整为新的所谓的“怪物狩猎”,从简介上看似乎没有太大变化,但玩家使用的不再是九大职业,而是全新的四位“冒险英雄”——即炮手、驯兽师、追踪者、时间技师。嗯,看名称多少也能猜到几分吧,比如追踪者多半是盗贼和猎人的某种融合?单人模式其他机制上的变化,暂时没有进一步消息,耐心等27号吧。

预售机制的“微调”

此次发布,最重要的部分嘛,并不是上述种种特效,或者相关词缀的内容……咳咳,而是在于对预售的BUFF——现在预购“女巫森林”奥术之尘礼包即可获得50点奥术之尘,并获赠50包《女巫森林》卡牌包、1张“黑暗森林”卡背以及额外的20包《女巫森林》卡牌包。

现在才看明白,原来预告谜题是卡背图案的变体……

客观评价,这是在猛犸年的《勇闯安戈洛》开启双橙卡新政后的余波,虽说双橙卡初衷是避免职业同质化,但却给《炉石传说》发展带来波澜。所以后续进行了诸多优化。比如之前的《冰封王座的其实》新版本必然送一橙,然后是《狗头人与地下世界》新版本前十包必给一橙卡,此外就是最重要的橙卡不会重复,以及如今的预售给70包。

双橙卡新政波澜带来的改动,让玩家得到更多实惠,也让项目组对《炉石传说》有了更长远的规划……无论如何,至少对章鱼这样,每个版本肯定购买一份预售的人,绝对是好消息。不用微积分(囧)也能算出来额外给了40%的福利,不过请神容易送神难,咳咳,以后呢……比如下个版本,啊,对吧……

总之,我们的原则就是——328,,后面忘了……囧……

魔兽世界:怀旧服金团“橙眼”500金币都

魔兽世界60年代版本中一共有三把橙色武器,分别为:橙锤、风剑以及鸡腿杖,因为怀旧服尚未开放NAXX副本,所以目前怀旧服中玩家能够获得的只有橙锤和风剑,在怀旧服开放初期无论是橙眼还是风脸都曾经拍出过非常高的价格,然而随着怀旧服第三阶段内容的开放,风剑依然是那个风剑,橙锤却成为了被玩家嫌弃的橙色武器。

橙锤地位太尴尬,金团出橙眼500金币没人要

最近一段时间很多金团都在不断的刷新橙眼价格的下限,在几天前就曾经出现过2000金橙眼没人要的情况,而日前某MC金团中的橙眼竟然仅仅拍出了500金币的价格,并且还是被盗贼买下收藏的。

日前魔兽世界怀旧服某MC金团击杀尾王之后掉落了橙锤任务道具萨弗拉斯之眼,虽然现阶段玩家都知道橙锤没人要,但是至少是一把橙色武器,至少能卖个1000-2000金币,然而令人意外的是在团长起拍橙眼后却出现了无人出价的情况。这时候团队中一名盗贼看不下去了,表示500金币收藏。

或许是认为橙锤属性太差,又或许是认为500金币太贵,当盗贼出价500金币之后,团队中的战士和圣骑士们纷纷打出了PASS,哪怕其他职业玩家纷纷表示这至少是一件橙装,500金币简直超值,战士和圣骑士们也依然不为所动,最终这件萨弗拉斯之眼被盗贼以500金币的价格收入囊中。

橙锤性价比越来越低

在金团中能以如此低廉的价格买到橙眼在怀旧服开放初期显然是难以想象的,然而这就是怀旧服目前的金团现状,虽然橙眼价格只需要500金币,但是制作出一把成品橙锤综合所需材料来计算却依然需要5000-6000金币,而这个价格在目前金团中甚至可以买十把削骨之刃,甚至可以在BWL金团中捡漏买一把兄弟会之剑,在这种情况下,玩家自然会选择放弃橙锤,哪怕橙锤是一把橙色武器。

其实橙锤之所以被玩家各种嫌弃主要还是因为魔兽世界怀旧服副本难度比60年代低太多,在魔兽世界60年代刚刚开放BWL副本的时候能在前两个CD开荒成功的公会都极少,玩家拿装备的速度非常慢,而到了怀旧服中BWL刚开放就被半小时打通,目前正常野团3小时也就打通了。

副本难度简单,玩家获取装备的效率便远超当年,再加上怀旧服每个阶段开放的间隔非常短(4月份开祖尔格拉布,安其拉显然也不远了),玩家们便对橙锤这种过度型装备越来越不重视,更何况即便是风剑这种全版本毕业武器的价格都在不断的下降,就别提橙锤了。由此可见哪怕橙锤是一把橙色武器,却早已经名副其实了。

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如果你的炉石第一张橙卡代表你的人生,你会

先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。

很多人都建议合大螺丝,对此我另有看法希望和炉友们一起探讨。

另外,本人是炉石粉但真心不是高手,有错误和遗漏之处欢迎条友们提出异议,不要无脑喷都能接受。

===========================

首先我反对将第一个1600尘拿去合大螺丝。炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。

大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。

在大多情况下,提出“第一个1600合什么橙卡”问题的炉友通常都已有了一张或多张逗比橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,

并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战。

重复看一遍上面最后一句,这意味着什么?

这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。

这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标!

========================

为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:

(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)

盗贼:

奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫

法师:

宇宙法:血法师、红龙、师安东尼、大帝、雷诺

火妖法:血法师、大螺丝、阿莱克斯塔萨

战士:

土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮

海盗打脸战:火车王、黑骑士、海盗帕奇斯

德鲁伊:

青玉德:鹿盔、大帝、哎雅黑掌、

蓝龙德:血法师、火车王、蓝龙、遗忘之王

萨满

中速萨:血法师、巴内斯、大螺丝

猎人

奥秘猎:火车王

中速猎:大螺丝

圣骑士:

奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝

术士:

大王术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨

动物园:火车王

牧师:…

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从上面卡组可以看出两个明显特点,首先越是橙卡数量要求低的套牌,火车王出现的频率越高,其次,另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。

因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。

萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。

我的第一张合成橙卡就是血法师。

但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是。

一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,

这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?

接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,

但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。

如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。

其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。

第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。

大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,

另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。

接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少,

近几个月黑骑士、哈里森琼斯甚至迦顿男爵也纷纷成为热门橙卡,这些都与天梯环境有关,嘲讽流行、武器流行、动物园流行,一种潮流捧红一代神。

现在6月才是炉石国服的第三个正式赛季,纳克萨玛斯的新卡加入必然带来橙卡排名的重新洗牌,到时候我的这篇分析也会成为笑话,但这些都不要紧,

我觉得一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。

分析过程略啰嗦,为方便大家看帖,打算一贴直接讲完,不骗经验了。

写本文的起因是里太多人问这个问题,最早在知乎上有人提问说攒了1600尘想合第一张橙卡,很多人都建议合大螺丝,对此我另有看法,所以写了篇帖子在知乎上。

今天在贴吧看到又有人问,干脆复制过来,针对6月天梯新趋势有少量改动,希望和炉友们一起探讨。

另外,本人是炉石忠粉但真心不是高手,有错误和遗漏之处欢迎吧友们提出异议,不要无脑喷都能接受。

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首先我反对将第一个1600尘拿去合大螺丝。炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。

大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。

在大多情况下,提出“第一个1600合什么橙卡”问题的炉友通常都已有了一张或多张逗比橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,

并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战。

重复看一遍上面最后一句,这意味着什么?

这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。

这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标!

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为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:

(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)

盗贼:

奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫

随从贼(标准):血法师、黑骑士、凯恩血蹄、大螺丝

随从贼(抢血):血法师、艾德温范里克夫、火车王

蓝龙贼:血法师、艾德温范里克夫、玛里苟斯

法师:

土豪法&奥秘法:血法师、凯恩血蹄、师安东尼、大螺丝、伊瑟拉

蓝龙法:血法师、玛里苟斯、阿莱克斯塔萨

打脸法:血法师、火车王

战士:

土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮

打脸战:火车王、黑骑士

OTK战:黑骑士、格罗姆地狱咆哮

德鲁伊:

咆哮德:凯恩血蹄、黑骑士、塞纳留斯

土豪德:血法师、凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、塞纳留斯

超生德:血法师、火车王

萨满:

控场萨:血法师、风领主奥拉基尔

风怒萨:血法师、火车王

猎人:

T7猎&奥秘猎:火车王

中速猎:大螺丝

圣骑士:

奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝

神恩骑:火车王

术士:

大王/巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨

蓝龙巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、玛里苟斯

动物园:无/穆克拉/火车王

鱼人术:老瞎眼

牧师:

(略)

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从上面卡组可以看出两个明显特点,首先越是橙卡数量要求低的套牌,火车王出现的频率越高,其次,另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。

因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。

萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。

我的第一张合成橙卡就是血法师。

但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是。

一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,

这一点包括奥术傀儡和诺森德在内没有任何卡牌可以替换。即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,

这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?

接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,

但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。

如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。

其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。

第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。

大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,

另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。

接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少

我觉得一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。

最后的最后,给手里攥着1600尘的炉友们一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡,

它们的品质和重要性比橙卡要大得多(我会告诉你我玩了很久有血法但没有知识古树和丛林守护的咆哮德然后被吊打的事?)。

1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。

最后的最后,给手里攥着1600尘的炉友们一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡,

它们的品质和重要性比橙卡要大得多(我会告诉你我玩了很久有血法但没有知识古树和丛林守护的咆哮德然后被吊打的事?)。

1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。

炉石传说,关于渡鸦年的新卡你觉得怎么样

挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。爱游戏,看小涛。

今天凌晨的时候新版本女巫森林的135张新卡已经全部发布。关于新版本,我从以下几个方面来看。

机制

  1. 回响,就暂时来看,回响机制可能更多的会在JJC被用到,感觉大部分回响的牌费用过高,一回合也打不出几张,而且大部分都是白板。这个机制在天梯中我是不太看好的。

  2. 突袭,在激怒退环境之后,本以为会有能和激怒combo的牌出现,没想到只出现了突袭这个机制,然而最关键的是,突袭和受伤的combo只出现在战士的新卡中。同样不看好突袭机制。

  3. 奇偶:刚开始公布新卡的时候就公布了奇偶的玩法,但貌似仅仅只有那几张,但这几张却有着可以改变环境的能力,因为玩法新颖,可能在版本初期非常受到欢迎,而在实战中究竟发挥如何,只能等到版本上线了才知道。

  4. 互换:大家可能都发现了,新版本有很多牌有这样一个属性,在手牌时每回合生命值和攻击力互换。这个属性我到现在也不知道到底有什么用,如果对面没有把怪拉出来,那这张牌就等同于一张白板,所以同样不看好,感觉这种牌才是凑数牌。

从发布的新卡来看,每个职业都钦定了套路,

盗贼:偷(回到了老路子);

德鲁伊:过牌德(全是过牌的卡);

法师:随从法(看好元素体系);

术士:术(没看懂这些卡都是干嘛的);

猎人:隐藏猎(几乎没有厉害的牌,估计又要成为隐藏职业);

牧师:对以前体系的补强吧,可能有奇偶体系;

骑士:可能快攻要延续,新卡不算强;

战士:受伤战(不看好)

萨满:战吼萨,(实话说,萨满的牌都不算差)

总的来说,新版本的卡和预期是有很大差距的,新的机制并没有给人眼前一亮的感觉,新版本看好萨满,法师。就现在也别说什么328亏不亏,每个版本都说328亏,但实际还不是玩的屁颠屁颠的,没有新版本卡就是跟不上版本的脚步。

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如何评价炉石传说新卡机械克苏恩

理想很饱满,现实很骨感……这牌炸一看可以配合六费炸牌库猎人,但是他的触发条件太苛刻了。众多周知,带六费猎人的卡组过牌必须要多。不然key牌不来什么都是扯淡。所以即使你牌库空了,你手上剩的牌也没机会打出去。这牌就是个纯娱乐橙卡_薄个眼球罢了

有什么优秀的炉石传说diy卡

硬着头皮不请自来,虽然不知道自己的作品属不属于炉石传说优秀DIY作品,但我还是想把自己的DIY作品呈现给大家,在此献丑,希望大家多多包涵。

以下人物设计灵感均来自于水浒传。

蔡京是一个大奸臣,而且是一个非常可恶的贪官!这么豪横的大官人让你的卡牌变成金色还不是易如反掌?带上他,你的所有卡组都会显得奢豪!还有什么理由不合成这张卡呢?

毛头星孔明,时常当作内应协助梁山军,这张卡的灵感也是源自于此。这张卡本身不亏身材,而亡语会将一张内应洗入对方的牌库,当对方抽到这张牌时,不仅要受到5点伤害,对手的场上还多了个5/4,如此无限循环。这太可怕了!你们觉得这张卡加入天梯能不能够独霸一方呢?

通臂猿侯健,裁缝活这一块拿捏得死死的!这张卡的效果还是挺有趣的,让宇宙卡组在面对快攻时多了一丝喘息的机会,而5点护甲在应对控制卡组的影响也不大。那么宇宙卡组到底喜不喜欢这样的快攻抗手呢?

好了,这一次的内容就是这些了,对于作品欢迎大家提出自己的想法和意见来!小编会认真对待哦!

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