- 小小航海士各海声望值
- 小小航海士郑和号造几艘
- 《小小航海士》哪个舰队厉害,战舰搭配推荐
- 小小航海士前期攻略
- 小小航海士外传铁锭哪里得
- 小小航海士海员怎么选择海员分类和最佳海员
- 《小小航海士》哪个舰队厉害战舰搭配推荐详
- 小小航海士铁如何获得
- 有哪些类似伊洛纳的RPG手游推荐
小小航海士各海声望值
遗迹之海:10w
西之海:15w
宝蓝:30w
赤海:35w
风暴和荧光:40w
绯红:45w
日出:50w
迷雾:55w
北海:60w
青之海:62w
漩涡海:65w
另外,声望70w的时候给你合金,合金是个好东西。
小小航海士郑和号造几艘
只能造一艘。中舰不可以有重名的。
《小小航海士》哪个舰队厉害,战舰搭配推荐
小小航海士舰队怎么选择;小小航海士战舰搭配分析;
初期战舰货船略过,只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)。
注:炮舱的数量与远程dps成正比,水手舱的数量与近战dps成正比。另外,水手的数量,与近战dps成正比的同时,与战舰的航行时间成反比,而火炮的升级与远程DPS成正比。那么大家会有个初步的DPS轮廓,即近战越强,受到航行时间缩短的影响越大,远程DPS越强,反而与航行时间、航速关系非常小。这是这个游戏顶层设计理念的一点漏洞。
目前版本在配以顶级ss护甲和顶级ss船首像的前提下,各SS战舰优点和缺点:
1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。
2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。
黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。
胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上
胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。
3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于熟玩MMrpg的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有极大差距的。
什么差距呢:即远程拥有无可比拟的优势,以这个游戏来说,2近2远这个比例搭配看似更“平均”,但“这种平均”比例下的DPS,面对具有空间距离的敌方时,我方的远程DPS依然可以发挥总dps的至少80%甚至100%的比例,而近战只是走个过场,这样的2近2远不是“平均”,是极大的发挥远程DPS功效。
回过头分析复仇女王,就会豁然开朗:原来游戏设计团队对于复仇女王的3近1远搭配,才是真正的“平均主义”。
作为平均实力最强的DPS,有一个很有意思的特性,就是个体越少,发挥的效果越差,它是个曲线上扬的线性关系。
那么,作为玩家,你如果想走综合实力比较均衡的舰队,直接6艘复仇闯天下!
混搭,后面跑。前面几艘胜利呢?
后面炮队不强,前面胜利最多两艘;
后面炮队强,面一艘胜利;
以我为例,我受不了低航行时间这个属性,即使面对最强12图(青之海上三、迷雾之海上三、赤海下三、绯红之海下三)的海盗时,毕业炮队,只需一半的水手量,船长起手【奇迹之光】,横扫所有障碍,而损耗控制至最低。
注:说一下【奇迹之光】。由于船体耐久度维修费用非常高,游戏中有一个恢复水手和船体耐久的神迹,就是奇迹之光。用法,在别人跑火抵达本方之前,起手奇迹之光,然后战斗简单到忘乎所以。
小小航海士前期攻略
在前期,玩家需要收集足够的资源和材料,升级自己的船只和装备,以应对各种挑战和任务。
建议玩家仔细搜索每个岛屿,寻找隐藏的宝藏和任务,同时学会使用不同的道具和技能,如鱼叉、船桨等。
在战斗中,玩家需要注意敌人的攻击和技能,学会躲避和反击。完成任务可以获得奖励和升级,提升自己的能力和装备水平。
小小航海士外传铁锭哪里得
在小小航海士外传游戏中,玩家可以通过以下得到铁锭:
1. 在资源岛上采集铁矿石:在航行过程中,玩家可以发现资源岛,上面会出现铁矿石的采集点。点击采集点,耗费适量的体力和时间,即可获得铁矿石。
2. 购买商店道具:在游戏商店中,可以使用游戏内货币或真实货币购买铁锭。
3. 完成任务和成就:完成游戏中的任务或者达成一定的成就,也有可能获得铁锭为奖励。
4. 交易所或拍卖行购买:在游戏的交易所或拍卖行中,有其他玩家可能出售铁锭,玩家可以通过购买来获得。
需要注意的是,游戏中各个服务器的玩法和市场可能有所不同,具体的获得可能会有所不同。玩家可以根据自己当前的游戏环境和需求选择合适的获得铁锭。
小小航海士海员怎么选择海员分类和最佳海员
海员按职业可分为船长,水手长,炮手,引擎师,厨师,以及杂务。
1、船长
肉搏船:被动必要带接舷战专家的,内购了大卫琼斯船长的,主动技能无所谓,未内购的建议选择奇迹之光or掠夺本性
炮击船:被动必要带炮击战专家的,内购了大卫琼斯船长的,主动技能无所谓,未内购的建议选择炮术指挥
2、水手长
所有船:被动必要带剑圣的,主动技能暂时未发现有何作用,所以无所谓----炮手
所有船:被动必要带恐怖分子的,主动技能暂时未发现有何作用,所以无所谓----引擎室
所有船:优先选择带机械专家属性的,无属性时选航海术值高的----训练室
先民的地图船有带训练室的,优先选择带斯巴达教官属性的,可以加快海员经验获取。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动刷资源 刷木材及刷材料等等 、、嗨,可怜的上班狗、
《小小航海士》哪个舰队厉害战舰搭配推荐详
只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)。
各SS战舰优点和缺点: 1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。3、黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。4、胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上 5、胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于熟玩MMRPG的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有极大差距的。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动刷资源 刷木材及刷材料等等 、、嗨,可怜的上班狗、小小航海士铁如何获得
通过完成小小航海士活动获得。
因为小小航海士是一项游戏活动,参与活动的玩家需要在指定时间内完成活动任务,在任务中收集到足够数量的小小航海士船票,就可以兑换小小航海士铁了。
值得注意的是,兑换小小航海士铁需要在活动结束前完成,否则将无法兑换。
此外,不同的活动任务兑换所需的船票数量也可能会不同,需要仔细阅读活动规则。
如果你希望获得小小航海士铁,可以关注游戏官方的相关活动通知,及时参与活动并完成任务。
有哪些类似伊洛纳的RPG手游推荐
手机端的RPG游戏基本可以分为三大类:JRPG、ARPG和MMORPG。根据题主的描述基本可以排除JRPG游戏,而由于我认为目前手机端并没有优质的MMORPG游戏,所以我在这里只推荐ARPG游戏。
《最终幻想15口袋版》 售价:128(ios)
《聚爆》 售价:现已免费(ios,安卓)
《刺客信条:海盗》 售价:34(ios