- 厄斐琉斯先加什么属性
- 厄斐琉斯升级怎么点
- 厄斐琉斯大乱斗怎么加点
- 厄斐琉斯技能怎么加点云顶
- 月男厄斐琉斯技能加点
- 金灿灿厄斐琉斯出装
- 厄斐琉斯被动怎么加
- UZI倒下了
- 《英雄联盟》黄金局左右苦练哪些英雄可以快
- 想玩厄斐琉斯了,有全面的攻略么
厄斐琉斯先加什么属性
厄斐琉斯升级怎么点
在英雄联盟中,厄斐琉斯的加点是主Q副W,也就是主加第一个副加第二个。厄斐琉斯的技能除了大招外是没有技能等级的,玩家们可以通过加Q、W、E三个技能来提升厄斐琉斯不同的属性,Q技能可以提供攻击力、W技能提供攻速、E技能提供穿透属性,穿透在前期的时候效果并不是明显,所以前期的时候主加攻击副加攻速是相对更加适合的。
厄斐琉斯大乱斗怎么加点
厄斐琉斯大乱斗的加点方法有很多种,以下是一些常见的加点方法:
主e副q一级r:这是常规的厄斐琉斯加点方法,主要加强厄斐琉斯的普攻和E技能,副加Q技能和R技能,一级Q技能可以加速W技能的冷却,R技能可以增加伤害。
主q副e一级r:这种加点方法主要加强厄斐琉斯的Q技能和R技能,副加E技能,一级E技能可以加速W技能的冷却,R技能可以增加伤害。
主e副w一级q:这种加点方法主要加强厄斐琉斯的普攻和E技能,副加W技能和Q技能,一级W技能可以减少E技能的冷却时间,Q技能可以增加伤害。
主q副e二级w:这种加点方法主要加强厄斐琉斯的Q技能和W技能,副加E技能,二级W技能可以减少Q技能的冷却时间,Q技能可以增加伤害。
主e副w二级q:这种加点方法主要加强厄斐琉斯的普攻和E技能,副加W技能和Q技能,二级Q技能可以增加伤害。
主e副w三级r:这种加点方法主要加强厄斐琉斯的Q技能和R技能,副加E技能,三级R技能可以增加伤害。
总体而言,厄斐琉斯在大乱斗中需要具备高爆发、高持续输出和生存能力,因此需要根据实际情况选择不同的加点方法来适应不同的战斗场景。同时,玩家也需要根据自己的游戏风格和个人喜好来选择合适的加点方法。
厄斐琉斯技能怎么加点云顶
主Q副W,游戏中厄斐琉斯的技能除了大招外是没有技能等级的,玩家们可以通过加Q、W、E三个技能来提升厄斐琉斯不同的属性,Q技能可以提供攻击力、W技能提供攻速、E技能提供穿透属性,穿透在前期的时候效果并不是明显,所以前期的时候主加攻击副加攻速是相对更加适合的。
月男厄斐琉斯技能加点
在英雄联盟中,厄斐琉斯的加点是主Q副W。
游戏中厄斐琉斯的技能除了大招外是没有技能等级的,玩家们可以通过加Q、W、E三个技能来提升厄斐琉斯不同的属性,Q技能可以提供攻击力、W技能提供攻速、E技能提供穿透属性,穿透在前期的时候效果并不是明显,所以前期的时候主加攻击副加攻速是相对更加适合的。
金灿灿厄斐琉斯出装
核心装备:
海妖:可以增加65攻击力,增加25%的攻速、增加20%的暴击几率。而且第三次攻击还会造成额外的真实伤害。
飓风:可以增加45%的攻击速度,增加20%的暴击几率,增加7%的移动速度。风怒效果,普攻可以朝目标附近的两个敌方发射,造成额外的伤害。
无尽之刃:可以增加70攻击力,20%的暴击几率。当至少有60%的暴击几率时,可以获得35%的暴击伤害
lol无限火力厄斐琉斯玩法
技巧:
无限火力中厄斐琉斯前期需要辅助保护,对线需要注意。
他的技能需要灵活的切换,可以切换形态打出超高的aoe伤害。需要暴击和攻速。
技能推荐加点:
主Q,1级的时候学Q,2级学Q,三级学Q,四级点W
厄斐琉斯被动怎么加
厄斐琉斯被动加点顺序是,前3级点攻击力,4级点攻速,5级点攻击力,6级点攻速,7到10级点攻击力和攻速,这样就点满攻击力的被动,11级和12级都点攻速,这样的话攻速被动也是满,最后面就全部点穿甲就可以,
厄斐琉斯的加点是就主攻击力,副攻速。
UZI倒下了
乌滋 永远滴神!
《英雄联盟》黄金局左右苦练哪些英雄可以快
距离赛季结束剩下的时间不多了,不知道各位小伙伴们对自己的段位是不是很满意呢?下面小编给大家推荐一些在黄金局以下可以乱杀快速上分的英雄,堪称上分神器! 第一:剑圣,我们都叫他疯狗。由于大招机制让js有了超强的收割能力,不管是摸到人头还是助攻,都会让大招得到7秒延长而且还会刷新基础技能,论技能伤害还是平a伤害都不俗,相信多数低分段玩家都恶心这个英雄出现对面第二:蛮王,可能很多人认为蛮子弱,其实不然,蛮王的弱点和剑圣一样都是怕控,低分段蛮王都是带点燃和疾步的一级前3个步兵快死的时候a英雄可以e他脸上
,e死那几个兵的时候 基本上这个时候怒气就在一半以上,对面不交技能是必死的,就是这么无脑。第三:玛尔扎哈,这个英雄不是属于那种比较热门的英雄,属于到了6级才能有些作为,一般6级的时候对面几乎是没有水银的,可以完美的利用这一点去下路搞点事,因为大招的强行控制配合队友输出,优先选在对面C位进行输出!中单男枪 男枪身板硬伤害高 中单没几个打
得过 q技能等级起来了一个q一波兵 现在有打野吃线上兵经验减少的机制 我们可以线上英雄推完线吃野 但是最好吃对面的野 一来干扰对面打野发育 让中野2v2永远占优势 二来 自己家野区吃多了 打野要跟你急 出装 幽梦 攻速鞋 血色之刃 黑切 后面可以看阵容补 后期可以把血色之刃卖了补攻速或者保命装备就行 天赋 迅捷步伐 电刑都行 我个人不太喜欢征服者 这种打法补刀数及其得高 发育会很快 昨天玩了一局15分钟是154刀 基本打法就是推线把中单按死在塔下 然后去找对面打野欺负一下 补充一手 中单的话天赋更推荐电刑 迅捷步伐没有对伤害的补充 就是前期对线和打架锁血很好使 但是电刑会让你伤害很离谱 对线只要吃一个二段q出电刑半管血就下去了 有技能可以闪现补伤害直接满血秒杀
距离赛季结束剩下的时间不多了,不知道各位小伙伴们对自己的段位是不是很满意呢?下面小编给大家推荐一些在黄金局以下可以乱杀快速上分的英雄,堪称上分神器! 第一:剑圣,我们都叫他疯狗。由于大招机制让js有了超强的收割能力,不管是摸到人头还是助攻,都会让大招得到7秒延长而且还会刷新基础技能,论技能伤害还是平a伤害都不俗,相信多数低分段玩家都恶心这个英雄出现对面第二:蛮王,可能很多人认为蛮子弱,其实不然,蛮王的弱点和剑圣一样都是怕控,低分段蛮王都是带点燃和疾步的一级前3个步兵快死的时候a英雄可以e他脸上,e死那几个兵的时候 基本上这个时候怒气就在一半以上,对面不交技能是必死的,
就是这么无脑。第三:玛尔扎哈,这个英雄不是属于那种比较热门的英雄,属于到了6级才能有些作为,一般6级的时候对面几乎是没有水银的,可以完美的利用这一点去下路搞点事,因为大招的强行控制配合队友输出,优先选在对面C位进行输出!吉格斯在黄金段位的优势非常明显,就是攻击距离远,清线速度快,推塔速度快,游戏前期优势的情况下,吉格斯可以更快的推掉防御塔,防止队友因为各种“浪”而输掉了比赛,这种情况在黄金局中非常的常见,很多玩家稍微有一些优势就各种单走,然后被单杀,导致后期团战缺人被团灭。吉格斯的支援能力强,本身移动速度就快,6级之后的大招距离远,在中路就可以往下路放大招,尽量多看看小地图即可。吉格斯生存能力也很强,W技能也是位移技能,E技能还可以减速,遇到像狗熊这种没位移的打野英雄还是很克制的。武器大师贾克斯
贾克斯常见的位置是打野和上单,两者的玩法相差不大,都是在于支援,武器的优点就是机动性高,滚雪球能力强,游戏前期和后期都很强力,比较均衡,没有弱势的时候。上单前期就要注意多用W技能和Q技能消耗,武器的E技能对依靠普通的英雄来说很克制,像诺手这种强势的上单英雄,在6级之前也不敢和贾克斯硬碰硬,蛮王就更不用说了。打野的贾克斯不要总是呆在野区,前期的贾克斯因为Q技能存在,还有E技能的控制效果,gank能力很强,人头的经济比野怪还要多,还可以协助团队发育,黄金段位上分的上单英雄,武器打野大师绝对是首选。泰坦适合的位置是上单和辅助,
出场率最高的还是辅助位置,现版本上路是战士英雄的天下,泰坦作为一个坦克英雄并没有多少优势,相反泰坦在辅助位置能发挥更多的作用,泰坦本身双抗就高,血量还多,控制技能也多,可以克制很多的ADC英雄,泰坦本身的模型还比一般的英雄要大,ADC躲在泰坦后面可以说是非常的安全。泰坦也不是什么需要操作的英雄,攻击速度很慢,也做不出很秀的操作,团战更是简单,R技能锁定ADC英雄,Q技能突进人群,吸引对面火力,干扰输出位任务就完成了,辅助玩的好,依旧可以主导游戏的局势。
想玩厄斐琉斯了,有全面的攻略么
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
五器大师 厄斐琉斯作为一个能力非常全面的 没有位移 的英雄 能力多变 通过切换不同的武器组合来达到不同的效果是他的英雄特性 希望各位能把该英雄的特性发挥到极致
该英雄没有E 但是有5种Q和R 其中Q技能独立计算冷却而R共享 所得技能点全部用于加攻击/攻速/额外护甲穿透 所以不但没有少技能还多了属性
小知识/常识
只有坠明[重力炮]不会触发副武器
切换武器副手不变 下一把武器直接切换为主武器
武器子弹打光切换武器的时候可以按W切换武器
触发副武器的技能并不会消耗副武器的
通碧[狙击枪]Q之后追加的攻击必定是非通碧武器
通碧[狙击枪]Q之后如果追加折镜[飞轮]的普通攻击只能提供一个分身 但是飞出的动画却是两大一小
断魄[镰刀]Q以及折镜[飞轮]Q能作用于防御塔 可以用来吃塔皮 也可以触发征服者和强攻
折镜[飞轮]分身上限为20个
折镜[飞轮]Q确定发射的之后 无法通过切武器改变
除了折镜[飞轮]以外都可以通过卢安娜的飓风弩 且发射一次只消耗一枚 配合坠明[重力炮]可以达到A一下禁锢3个的效果
R技能的距离非常远(真的巨远 可以安全大打先手)
坠明[重力炮]弹道飞行的过程中即可按Q 但是不会触发禁锢效果 只有敌人身上有坠明BUFF的时候按Q才触发禁锢
断魄数是逐个递减 但是实际上并不影响技能释放 1Q技能的伤害和10Q技能的伤害相同
武器及武器组合点评
通碧(狙击枪) ...
射程长 可以达到压制/骚扰的目的
可用Q/R追加非常远的普通攻击
适合战前骚扰或是残血收人头
如果有残血 无障碍物Q 普攻
有障碍物则R 普攻
其余情况很少用到通碧R
断魄(手枪) ...
这不是镰刀吗喂
吸血 提供续航 技能为对最近的目标进行多次打击 过量治疗可形成盾
一般用Q触发其他武器特效以及战斗续航
情急之下可以放镰刀R瞬间回血保命
Q技能有动画 持续时间较长
坠明(重力炮) ...
减速 提供控制
唯一一个不能触发副武器的武器
唯一一个不能空耗的武器
所以一旦上手 作为主武器非常糟糕
要尽快平A消耗或者转为副武器
可通过和其他武器配合或者坠明R达成远距离/群体禁锢效果
荧焰(火舌枪) ...
最强武器 AOE伤害 变相提高射程
技能和普攻都为AOE 无论是清兵还是团战中都有优异表现 技能能AOE触发副武器
荧焰R打中多人 伤害爆炸 为此英雄最强瞬间爆发手段
折镜(飞轮) ...
贴脸输出 多次打击 伤害爆炸
为此英雄伤害最高但是也是输出风险最大的武器
只有作为副武器被触发或者R技能才会产生分身 由于坠明无法触发副武器 而通碧只能触发一次 所以一般与断魄或荧焰配合产生多个分身
R技能每命中一个地方英雄有3个分身
该武器为厄斐琉斯持续输出最高的武器
如果不适合近战输出 可以作为炮台放置
可以提供输出以及信息 子弹易于消耗
武器组合 ...
由于坠明无法触发副武器 所以不讨论坠明作为主武器的情况
通碧/断魄 无特殊配合
断魄/通碧 无特殊配合
通碧/坠明 远距离禁锢
通碧/荧焰 远距离单发AOE
荧焰/通碧 无特殊配合
通碧/折镜 无特殊配合
折镜/通碧 陷阱 远距离追加标记攻击
断魄/坠明 无特殊配合
断魄/荧焰 回血 多次AOE伤害
荧焰/断魄 单次AOE伤害 回血
断魄/折镜 单挑用 回血 3折镜分身
折镜/断魄 无特殊配合
荧焰/折镜 AOE并且按击中数产生折镜分身 可以Q兵然后切折镜对拼 为最强输出组合
荧焰/坠明 AOE伤害 减速 可以达成群体禁锢
折镜/荧焰 全自动清兵机器
折镜/坠明 全自动减速陷阱 可以防切
天赋及装备
天赋推荐强攻 其他天赋也可以 但是慢热 前期对拼吃亏 强攻 欢欣/血统 致命一击 副系红绿蓝皆可
装备有特殊联动的为卢安娜的飓风弩
每次攻击只消耗一发子弹可打出AOE效果
与坠明配合可达成平A禁锢多人
与荧焰相性非常好 可以达成小型AOE 非常壮观 万箭齐发
第一件推荐吸蓝刀/无尽 提供攻击力和暴击
之后卢安娜的飓风弩 其他看局势应变
对线期武器切换指南
出门武器的顺序为通碧(断魄)-坠明-荧焰-折镜
通碧这个武器 100射程 非常适合对线期 可以持续造成射程压制 而断魄提供续航 非常适合对线 对线期少用通碧Q 因为每次消耗10发子弹 60蓝耗 带来的收益就是一下平A 不建议频繁使用 多补兵 断魄用来回血/对拼 接下来通碧会优先打光 变成坠明-断魄的组合
坠明这个武器作为主武器非常的尴尬 因为不能空放Q 而且技能也无法触发副武器 所以平A把子弹打光 同时这个时候可以呼叫打野 使用Q禁锢配合击杀 当坠明为20以下 建议切换为副武器 因为所有Q技能都会触发副武器特效但是不消耗 所以可以一直手持禁锢效果作为威慑/配合
当坠明打光之后 基本上武器会变成荧焰/折镜组合或者断魄/折镜组合 此时可以考虑对拼 前期断魄技能和荧焰技能是最适合触发折镜的 会让手里有多个折镜分身 此时对拼伤害非常高 切换折镜为副武器 保留使用 而且往往这个时候快6 面临小龙团的问题 此时无论是荧焰R或是折镜R都能在团战中打出高额输出
此时可以选择是否将折镜打光
如果不打光 此时武器排序为通碧/折镜-坠明-断魄-荧焰 后面会迎来断魄/折镜-荧焰 又是一个折镜爆发期
如果打光 此时武器排序为 通碧/坠明-断魄-荧焰-折镜 会获得通碧/坠明 远距离禁锢组合
但是实际上对线期荧焰/折镜就是非常强力的组合 因为荧焰Q命中的单位都会给折镜分身 所以可以Q多个兵来获取命中数个幻影 不需要刻意去做断魄/折镜-荧焰/折镜的连招
单挑的话推荐断魄/折镜组合 因为断魄能对单一目标产生起码3个分身 但是断魄Q持续时间太长 如果打团放容易被秒
打团推荐荧焰/折镜组合 先Q多个小兵获得多个分身 然后切折镜A 荧焰R或者折镜R输出都是很恐怖的
折镜[飞轮]积攒最快方法:断魄[镰刀]Q 荧焰[火舌枪]Q 折镜[飞轮]R
武器排序为断魄[镰刀]-折镜[飞轮]-荧焰[火舌枪] 该排序循环第一次不可能出现 最快出现为第二轮循环 以通碧-坠明-断魄-荧焰打光四把武器 留飞轮为副武器 第二轮循环把通碧-坠明打光 该连招飞轮数量最低为3 荧焰[火舌枪]Q击中数 清辉夜凝折镜[飞轮]击中数3
当你拥有4个折镜分身是输出就比较客观 可以站撸其他 如果达到4 个那么会输出爆炸
目前测试配合布隆效果奇佳 瞬间叠被动
举报/反馈