- 手游要塞争夺战怎么打,火影忍者要塞争夺攻
- 超核玩家能买限时忍者吗
- 火影忍者决斗场多长时间结束一次
- 火影忍者手游怎么看忍者场次
- 阿拉德之怒怎么进入决斗场
- 火影手游中,自己在每个星期都有一段时间甚
- 《火影忍者》手游决斗场有不公平现象吗
- 火影忍者手游现在iOS和安卓能切磋吗
- 火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项
手游要塞争夺战怎么打,火影忍者要塞争夺攻
火影忍者手游要塞争夺战 1、要塞争夺战类似决斗场,随机匹配攻打同一个要塞的玩家,但是不会像决斗场一样平衡战力,所以战力越高越占优势,且每次战斗结束后状态不会回复。
2、进入战斗的读条界面可以看到对手的组织名,玩家名和战斗力,可以预计自己的获胜几率(碰到高战残血的就偷着乐吧,但是有一点,匹配到要塞守卫会终结自己连胜,赢了也一样利弊各位自己权衡)。3、如果一个要塞只有很少的人攻打,玩家会匹配的要塞守卫,电脑控制(送分什么的最喜欢了)。4、一个组织可以攻打多个要塞,也可以占领多个要塞,奖励叠加。5、在战斗中连胜越多,得分越高,同样,终结连胜也有很高的奖励得分 PS:感觉自己血量较低,无法赢得下一场战斗时,返回要塞界面,自己终结连胜,可以有效防止送分 6、战斗结束后组织得分最高的组织占领该要塞,每天获得5个要塞礼包,只能由组织首领进行分配(组织中的高层不能派发礼包),没有派发的礼包第二天将会作废,不会保留,已经派发出去的礼包会出现在邮件中,可以保存十五天。7、每天五个礼包必须同时发放,每天每人最多一个礼包,转移首领也没用(别问我怎么知道的,我想静静)。8、要塞礼包其实是每周40个,已经占领的要塞周六依然会有礼包,周六要塞争夺战中新占领的要塞也会在结束以后产出礼包(咱们算算纲手,每人每天最多1个,每周都能占领火要塞,每天都给同一个人发,需要100个碎片,每周8个,需要连续占领火之要塞13周)。超核玩家能买限时忍者吗
不能购买,超核玩家不能购买限时忍者的,火影忍者手游中的限时忍者体验卡是,在该忍者还没有获得的时候,得到的人物限时使用卡,超核玩家可以参与活动副本,日常任务,组织天地争霸,包括决斗场匹配和段位赛
火影忍者决斗场多长时间结束一次
1个月,
火影忍者决斗场1个月更新一次赛季,在手游中,我们登录游戏,在主界面点击决斗场,可以通过忍术对决或者段位匹配赛中有决斗场赛季说明,每个赛季都是月初第一天开始,月末最后一天结束,一个月只打赛季,最后会进行结算,而且赛季前三名会进入名人堂
火影忍者手游怎么看忍者场次
火影忍者手游全忍者胜率场次方法可以通过游戏内决斗场人物记录查看,在火影忍者手游中,玩家等级达到50级以后,课题激活决斗场功能,进入决斗场可以参加匹配和排位赛,经过战斗的胜负和使用的忍者能生成忍者胜率场次,可以在决斗场内的人物记录中查看
阿拉德之怒怎么进入决斗场
首先,阿拉德之怒是魔兽世界游戏中的一个决斗场,只有等级达到110级并且完成了相应的任务才能进入。
其次,玩家需要先进入战场和竞技场交易员那里购买战斗徽记或竞技场点数,并参加比赛并获胜获取荣誉点数。
最后,通过在决斗场界面中点击加入队列,等待匹配对手即可进入决斗场。注意需要在规定时间内完成比赛,否则会自动退出,并且每场比赛只能使用荣誉点数购买道具,不能使用其他的属性增加类药水等。
火影手游中,自己在每个星期都有一段时间甚
出保护是因为连击太多,或者是距离问题。也有运气问题 。其实很正常。而对方掉线可能是对方网络问题 。
《火影忍者》手游决斗场有不公平现象吗
你好,我是若会悔恨
关于火影忍者手游里面的决斗场不公平现象确实有的。
第一个。开挂的玩家。这个我不做解释,大家都懂,实在是打不过。
第二个。的玩家。你觉得你用小佐助和一尾鸣人打的过千手柱间和宇智波斑?不要跟我说什么技术好。技术再好,你也打不动他呀。
第三个。站位。我个人感觉如果站在右位没有左位用的顺畅。
第四个。网络问题。这个只能怨你WiFi或者流量了。
火影忍者手游现在iOS和安卓能切磋吗
目前火影忍者手游iOS用户和安卓用户在很多地方都是可以互通的,比如修罗副本、秘境,但是在决斗场上却是仍然没有互通,至少是目前还没有,不知道后续是否会进行这方面的优化。因为决斗场切磋的话是需要先加好友,然后邀请,现在无论是iOS还是安卓用户,反向去加另外一个平台的玩家好友是直接搜索不到的,所以第一步就无法实现,更别说后续的邀请切磋了。
另外,还有一个地方需要说明一下,在佩恩副本或者秘境两个地方,iOS和安卓是互通的,并且是和双平台互通,也就是说你把佩恩副本的链接分享到对应的平台上,然后点击链接就可以直接参加对应平台的副本,这个互通还是比较方便的,最早的时候这个互通都没有实现,现在是已经完美实现了双平台副本互通。
所以,根据佩恩副本和秘境的互通可以看出,两个平台的互通工作确实在进行着,而决斗场的互通其实更为复杂,因为如果一旦打通切磋互通的话,可能在匹配的过程中也会实现双平台的互通,并且决斗场的网络又比较高,不像副本那样稍微有些延迟也没有太大关系,这也可能是为什么一直没有实现iOS和安卓决斗场互通的原因。
很多玩家还有一个说法,iOS的段位赛要比安卓更难打,不知道这是真的假的,因为我一直是iOS平台,所以没有感受过安卓的段位赛,有谁体验过两个平台的段位赛,真有这么大的差异吗?
火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项
大家有没有发现,《火影忍者》手游作为一个主打PVP的格斗竞技手游,居然没有投降的选项。
虽然魔方可能认为增加投降键容易造成段位赛送分的乱象,但我觉得游戏里增加投降键是很有必要。
比如你一个上忍水平拿着3S的阵容去娱乐场练忍者,系统全给你匹配的都是顶着红牌鹰佐的影级高手,然后被对面轻松穿三,游戏体验可谓糟糕至极。
或者你在PK过程中,没豆无法替身,被对面活活连死,心里也是十分憋屈的,毕竟现在决斗场里的忍者基本都有一套满血的能力。
如果你中途退游戏,那么就会面临禁赛一段几分钟的惩罚,如果你不退吧,那就得被对方摸头、点赞、拒绝再战,脾气暴躁的老哥甚至还有摔手机的可能。
虽然菜是原罪,但也不能要求玩家都人均影级水平吧,有高手就有菜鸟,再说高手也有经常翻车的时候。
所以,这时投降功能就显得尤为重要,打不过就认输,这一点也不丢人,还能节省双方宝贵的游戏时间,这怎么看都是一个对游戏体验非要有利的设定。
当然为了避免无脑投降的现象,可以设定为开局第一场之后才能选择是否投降,因为第一局就能通过对面的手法操作来判定双方玩家的实力差距,感觉对方太强,第二局直接投降便是。胜方的熟练度可以按照完胜穿三的数值增加,一点也没有损失。
如果怕投降功能会造成段位赛送分现象,那么直接就段位赛禁用投降,相信没人会在段位赛里选择投降吧。
因此综上所述,投降功能是利大于弊的,只是官方一直闭口不谈这件事情,不知到底再打什么算盘。