- 古代武将交战一回合是多少时间
- 创造与魔法古战场伤害加成范围
- 古代双方兵马对阵距离是多少
- 古战场传奇哪一季最好看
- 古代战争会留下大量士兵尸体,人们是如何处
- 吊古战场原文及译文
- 古代战争多是短兵相接,打起来会害怕而逃跑
- 以前的战争伤亡数字是如何统计的,清点战场
- 为什么古代战争打100年还能继续打,现代
古代武将交战一回合是多少时间
《三国演义》中经常有用“回合”的交战用语,如第65回,写张飞与马超白天大战两百多个回合,晚上又接着交战,又是数十个回合。三国时期将帅之间的交战用的都是“回合”一词。“回合”本是指古代交战时的一来一往。合就是交、交战的意思,最开始“回”与“合”指的是车战中的一次交战。商朝到西汉初期都是以车战为主的,车战开始的时候,交战双方的战车驶向对方,先是双方距离较远时,用箭互相击射;战车靠近之后,改用戈矛交战;战车擦身而过,驶向远方,再一次用弓箭对射。这个过程称为“合”。等战车驶远之后,必须各自再转过头来,准备第二次对攻。这个战车掉头的过程,就是“回”。然后两车再驶近而合。所以交战的顺序是先“合”后“回”,而一个“回”,必有一个“合”与之对应。在这过程中,一方失败,才算是战争结束。到了西汉之后,作战的对象变为北方的匈奴人,作战的形式也从车战变为骑马而战,古战场上“回”与“合”交替的作战场面也就不再出现,但是用一个“回合”来说明作战中的一次交锋,却沿用下来
创造与魔法古战场伤害加成范围
创造与魔法怎样增强伤害
古代双方兵马对阵距离是多少
古代双方兵马对阵的距离通常要看多种因素,包括战术、地形、兵种和指挥官的决策。
古战场传奇哪一季最好看
这是主观性问题,不同人有不同的喜好。然而,根据评价和观众意见,古战场传奇第一季被认为是最好的一季,它为观众带来了新奇的故事情节、精彩的动作场面和出色的演员表演。
古代战争会留下大量士兵尸体,人们是如何处
这其实并不是一个很难的问题,因为在战场上,不管是资源还是条件都很有限,所以处理方法也很有限。一般来说处理战场的自然都是战胜方,因为失败者连活人都无暇顾及,更何况是死人。尽管如此,数来数去,古人处理战场的方法也就不过4种。
- 一,置之不理。
打仗要么是为了领土,要么是为了争夺资源。如果是争夺领土的话,那么基本上打一次仗就会换一个地方,战争激烈的情况下,根本就没有时间去管那些尸体,而是着急着进攻,乘胜追击才好一举取得胜利。又或者是他们根本就懒得管理这些尸体,因为他们变腐烂。如果说是为了争夺资源的话,那么敌军一般会选择到边界一个地方,然后进去烧杀抢掠,无恶不作,争夺粮食之类的,抢完之后再回到自己的领土。
这样一来,处理战场的事情更就更轮不到他们了,因为那根本就不是他们所管辖的地方。置之不理这个方法看似不费力,其实却藏着巨大的隐患,因为尸体长时间不处理的话会在慢慢变得腐烂,这样很容易引起疾病,瘟疫的发生。
- 二,用土埋。
一个地方在经历过激烈的战争以后,肯定会留下明显的痕迹,空气中到处都有血腥的味道,土地水源也会随之受到影响,进而会影响到百姓的生活。所以为了能够继续平凡的生活,他们必须对战场进行一定的清理,有时候战胜方为了显示自己的威力,就会故意把成堆的尸体摆在路的两边让敌军看。不过如果用土将他们进行掩埋的话,还要耗费兵力进行挖坑填土。
- 三,火烧。
这是目前看来最为简洁的一种方法,不需要花费过多的兵力,基本上只需要把死去的士兵放在一起,然后进行大规模的焚烧就算完成了任务。而且火烧的方法一定上可以减少对土地的使用,增加土地的利用率。因为在现在基本上人死了之后都要进行火化的,这样可以减少对土地不必要的利用,而且随着时代的发展,土地利用率变得越来越低。火烧的方法又简单方便,可以说是一举两得。
- 四,当做食物。
这个方法,乍一听起来肯定会觉得毛骨悚然。其实不然,在古代不管是正史还是野史,都记载了很多关于人吃人的故事,而这些事要么是发生在饥荒年代,要么是发生在战争年代。在古代打仗的时候,都会有运粮草这一说,不过并不是每次都能够有充足的食物。打仗的时候条件也不是很好,有时候在环境恶劣的情况下,很可能连饭都吃不上。而这个时候,就顾不上其他了,能有吃的就很好了。历史上有的非常的残忍,他们会在在战争的时候带上妇女,以备不时之需。但是一般情况下里是没有什么闲杂人等,而这时候战死的士兵就是最好的选择。这样做既可以很好的清理战场,又可以保证的伙食问题。
综上所述便是在战争之后处理战场以及士兵尸体的方法。好像不管哪一种方法,对于士兵来说都不太好,生前为国家卖命却尸骨无存。不过在我看来最好的方法还是火烧,首先它可以防止疾病的产生,其次也不会对土地进行多加利用,再者现在就是火化这一说,所以说这那也算是对士兵的尊敬。不过具体怎么做,还要是古人说了算。你认为古人还有其他的更好的解决方法吗?
吊古战场原文及译文
【原文】
古代战争多是短兵相接,打起来会害怕而逃跑
我觉得如果是打起来再逃跑一定是有什么原因,不会是本来就害怕,然后打了一会才会因为害怕逃走,面对战斗害怕的人不会交战一段时间才有害怕逃走的想法,因为他们毕竟不是坐议立谈者,不是在这讨论打仗害不害怕,他们是直接在战场上打仗,如果真正胆小的人会在第一时间害怕,两军相接刀枪剑戟就在你脸旁边挥舞所以那种直观的刺激会激起恐惧者的恐惧。
如果说两军已经交战有一段时间了,有一方迅速溃退一定是出现了什么状况,让他们慌乱了,比如我们常在影视剧看到的主将被斩了,因为群龙无首所以慌乱,或者阵型被对方冲乱了,才会产生慌乱心里,未必是恐惧,比如你就是一名战场上交战的士兵,你旁边的人组成的队形被打乱,他们一乱,漫无目的地奔跑,你看见了,你可能未必打不过眼前这个敌人,但是你走神了,看见他们乱你慌了,所以你在没占据下风的时候就跑了。
所以一个优秀的将领都会提升士兵的士气,或者激发士兵的斗志,只有士兵心中有战斗到底的决心了,才会勇者无畏,不惧死亡,在战场上没有杂念才会一心对抗敌人。像一些战争中,将士们为了收复失地和替被敌人的父老乡亲们报仇,战斗的意志就会非常坚定,心中的怒火和仇恨已经淡化了死亡在他们的脑海里的存在感,看见敌人就想消灭他们,就不会害怕了。
以前的战争伤亡数字是如何统计的,清点战场
战争中的伤亡统计,一般都不是最确切的数字,约数较多。即便是官方公布的确切数字,其实也并不完全准确。
①交战双方的战斗力。要统计战后的伤亡,先搞清楚交战双方部队的和规模是基本前提。只有搞清楚了,才能判断战斗结束后能给对手造成的损伤有多大,还有没有力量进行进攻或者防守,至少对敌人的力量判断是“超标超额”。
②战场主动权。判断伤亡,一个自古不变的原则是看谁最后控制了战场,自然控制战场一方的数据比与之对阵一方的数据要准确得多,更有说服力。
③战场陈尸。战斗后占领阵地还可以清点统计双方阵亡人数。
④自己损伤少报,敌方损伤多报。一般都是为了鼓舞士气。
为什么古代战争打100年还能继续打,现代
因古代战争是冷兵器时代,而如今的战争是核武器时代,所以很容易毁灭人类使人类无法生存下去。因为核武器的恐怖爆炸威力和核污染会破坏生态环境。会严重污染地球的水资源和生存环境。所以古代战争和现代战争完全不可同日而语。