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bis插件怎么调出来(魔兽世界bis查询)

文章来源:编辑铺作者:万致下载站发布时间:2023-12-30 05:00:38

bis插件怎么调出来

bis插件调进去方法:

简单的方法,先打开游戏魔兽世界,并再次进入该游戏的主界面。

如果你是,再点主界面的设置按钮,进入设置界面。

最后,再点击设置界面的mod设置,选择bistooltip插件设置,据不需要通过可以设置即可,是更加简单。

tbc奶德速成装备

魔兽世界TBCP2即将就开始,我相信很多玩家都很关心当前版本角色的毕业装备。今天给大家能介绍下奶德的P1BIS装备。这一次就给玩家并且详细点能介绍,只希望是可以解决到大家。

头部装备比较好诺达希尔头盔,次选玛洛恩头冠,附魔推荐重新恢复雕文。

肩部装备比较好诺达希尔生命护肩,附魔推荐攻击信仰铭文。

披风装备最好啊太阳光芒披风,附魔帮我推荐附魔披风-狡猾。

胸部装备首选诺达希尔护胸,附魔推荐一下附魔胸甲-特效精神。

手腕装备比较好雷姆洛斯的丛林护腕,附魔推荐附魔护腕-很强大治疗。

手部装备首选愈树者手套,附魔推荐一下附魔手套-特效治疗。

魔兽世界怀旧服:为什么说祖格物理对戒是猎

魔兽怀旧服目前是第四阶段,主要内容之一是新区了一个20人团队副本祖尔格拉布。这些副本掉落更加多的便宜又实惠的装备,无疑是平民玩家的天堂。而其中物理情侣戒成组合,虽说它们只是蓝色装备,但其属性相对于猎人玩家哪怕无疑是好于双紫色的回灵丹戒指。而玩家一般的印象都是等级也差不多的装备品质更好的装备一定是比品质一般的装备属性更好,那这回这两个戒指对此猎人却为什么那天相反呢?

再讨论这几个装备之间的差异,就来看看几个装备的属性

巨魔族长徽记: 8耐力,装备使你会造成致命一击的几率能提高1%, 20防御强度

巨魔族长指环: 14攻击速度 8耐力,装备使你打中目标的几率能提高1%

而当这两个戒指同时装备的时候还获得减少30攻击强度。

胡里奥指环: 11耐力,装备使你导致致命一击的几率增强1%,使你直接命中目标的几率想提高1%, 16攻击强度

迅击戒指: 8耐力 5力量,装备使你会造成致命一击的几率想提高1%, 30远程攻击强度。

屠龙大师之戒: 14耐力,装备 48攻击强度,使你打中目标的几率想提高1%。

埃古雷亚指环: 10耐力, 16敏捷,装备使你击中目标的几率增加2%。源力之环: 12力量, 22魔防, 9耐力

以上简要概括出了几种目前猎人正确的戒指,其中除开ZG的对戒,其他都为紫色的装备,但单看起来也都比对戒中的任一个戒指属性更好。不过铂金对戒掌握套装属性加成的增加30攻击强度,就还能够和同时的两两组合都有吧一战之力。

那对戒的优异点在哪里,为什么说它们是目前猎人的最合适组合?

魔兽世界本质上是一个PVE游戏,而所掉落的装备大量又是从更加适合副本来讨论,而怀旧服因为配装比较灵巧,所以我这里会造成的争议点也就相当大。而对猎人对于,命中等级确实并不是太有用的属性,可是替凑够必要的9命中,在装备的选择上还得最少不少精力。而毕竟龙牙饰物加了2物理命中如果不是猎人能手中掌握它,也可以搭配中,选择会多上很多。只不过况且它的竞争激烈,这对大部分猎人玩家而言,显得的确现实的东西,这里以具体用法的搭配接受对比。对戒的总属性为 16耐力 14敏捷属性,装备后加1暴击,1命中, 50攻击强度;迅击戒指加胡里奥指环 19耐力 5力量,装备后加2暴击,1物理命中, 46防御强度。对于猎人对于,力量无用处,副本中耐力也是没多大用处的属性,前者比后者多4攻强14耐力,少一暴击,因为猎人的敏捷属性同时加暴击和攻强,同时攻击速度还会享不享受团队BUFF加成,所以才对戒就比迅击加胡里奥那样的最常见的组合要稍好一点。而其他组合可同理可知对比。

猎人的物理命中真的牵一发而动全身,要知道远程是没有弯曲,爆击重金属超标0收益不偿失。在现在最常见的装备中,8T2可加2爆击,阴谋饰物1命中等级,附魔2暴击命中,再算上瞄准镜的3命中,戒指只1爆击,这样的收集到9物理命中对于猎人对于是真的太完美的东西。祖格对戒,扣取物理命中可以不提供104AP排名第二源力之环加迅击戒指的120AP,在也没龙牙饰物的前提下,对戒相对来说是BIS装。而从某些难度来说,铂金对戒在祖格副本掉落,3天1CD,如果有耐心,太大几率还能够取得,而别的的戒指基本上大都7天重新登陆的40人副本,不过掉率就低,再加上竞争激烈,一个普通猎人玩家根本不太能可以保证能凑出太更适合的装备。

魔兽世界里的那些英语字母简称都是什么意思

AC-ArmorClass,盔甲级别或防御。

Add-一只额外的怪物组建到超过的战斗中。

AOE - Area Effect\Damage,区域作用魔法。指的是一个是可以攻击一个区域中的一群怪物的魔法,的或法师的暴风雪和奥术爆炸。

AE-AreaEffect,区域作用伤害

AFK-Away fromKeyboard,赶到键盘(暂离)。这意味着玩家回到他的电脑。

Aggro-

这个词意味着什么怪物早狂烈而且你巳经将它们“激活后”到就开始攻击你的程度。它们现在开始会趁机距离并防御你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你再继续靠近,鱼人将被Aggro”。

AggroRadius-怪物周围的区域,再次进入它并不代表怪物会“沉眠”并攻击你。

Agi-Agility,魔防

AV-AlteracValley,奥特兰克山谷(战场)。

Bind-改变你死后的重生地点。“Bind一下”应该是设置里缚灵点的意思。

Buff-施放与怪物或玩家身上的最有帮助魔法。牧师的心灵之火[Inner

Fire]或撒满的魔化术[Bloodlust]都是啊是的Buff。

Boss-

大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指另外一种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比大多数小怪高大部分。

BOE-装备后没绑定。

BOP-怪物掉落后解除绑定。

Carebear-很喜欢指导那些玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击那些玩家的玩家

Caster-非“坦克”型角色,如法师。

Cheese-利用游戏的不平衡之处牟取利益。

Critters-对于攻击肯定不会攻势的怪物,如小鹿和小兔子。

DD-DirectDamage,然后伤害。利用用来形容一个魔法所倒致的伤害是一击不生效而非坚持了有一种伤害作用。

DM-DireMaul,厄运之槌(地下城)的缩写。

DMG-Damage,伤害。

DOT-Damage然后就没有然后time,在一段时间内断的对目标造成伤害。

DPS-Damagepersecond,每秒伤害。

De-Buff-对一个单位释放一个更具负面的信息效果的魔法使之战斗力减低。一个典型的“De-buff”那是减速。

FH-clearHealth,生命值全满。

FM-endlessMana,法力全满。

GM-,。一些被暴雪娱乐雇佣以解决、联络玩家的人。

GS - Goldshire,闪金镇(地名)。

HP-Hitpoints/Health,火系伤害点数或生命值。

Incoming(INC)-并不代表还没有会出现一次攻击。

Instancing-

副本。在中有一类地下城,当你和你的地方的队伍刚刚进入它的时候,你们会被载入镜像到一个属于你们的那个地城的副本,只有一你和你的队伍能出现在这里,别的再次进入这一区域的队伍会自动刚刚进入他们自己的副本。

INT-Intelligence,智力。

KOS-Killedin

Sight,仇人相见。如果不是一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(彻底激怒)。

KS - Kill Steal,偷杀,借着击杀另一个人正在对付我的怪物。

LFG-Looking fora group,去寻找队伍以一并加入。

LOL-LotsoftheLaugh/Laughingout

Loud,哈哈大笑。这些缩写意味着特定事确实是十分惊奇。但更不幸是,虽说这种词十分常用,但从很久之前结束它便太容易引发一些不理性的行为(译者:况且有些人非常容易被人嘲讽被激怒)。充当变通,你可以可以使用“呵呵是吧”或“嘿嘿嘿嘿”来可以用它,这两个词相对来说确实也不是最好的选择但更不容易被进行。ROFL(笑到打滚)又是一个应该是最好就是避免建议使用的词。(译者shyso按:当然这一段内容是提行大家尽量网络礼节,一些感彩太过强烈的词好是不要作用于与不陌生的人之间的谈话)

LOM-LowonMana,法力将近。

LOS-LinewithSight,视线。

LOOT-从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

LVL-Level,等级。

MC-熔火之核(40人规模大副本)

MMO-Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

MMOG-Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

MMORPG-Massive Multiplayer Online Role Playing\Game,规模大多玩家免费角色扮演游戏。

MOB-怪物。

Newbie-菜鸟,有时单独形容新玩家的一个术语,但也主要是用于代指这些技术不太好的玩家。

Newb-新人的简称,见上。

N00b-一种为了亲切新人的不有礼貌的说法。请千万不能建议使用。

NPC - Non-Player-Controlled\Character,非玩家完全控制的角色。这种角色常见被服务器操纵。也就是一名“电脑”角色。

Ninja-

忍者。可以理解成做了一些见不敢人的坏事的人,在魔兽世界中我们常见把一些捡取了不属于别人的装备的等不正在此时行为的玩家蓝月帝国Ninjia。

NinjaLoot-即不这时候捡取。指某些特殊玩家拾取物品了属于法律自己的装备的行为。

OOM-Out ofMana,法力耗空。人们通常用这句话提醒那些队员他也就没法力不能不能再释放法术了,特别是治疗治疗魔法。

OT-Overpounced,仇恨完全失控。也可以不再理解为Off

tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度最多对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下了了。

提示:OT是大家在副本里非常想看见的现象,万一你OT了,可能会造成一波团灭。

PC-Playercontrolledcharacter,玩家控制的角色。

Pet-宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬其他。

PFF-playfor

life。就是为了娱乐而游戏。都属于这类玩家一般都不不愿意受条约或大公会制度的束缚,也应该不会像游戏狂人一样一天到晚泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地渐渐地想体验游戏,寻找风着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家比较大的特征是早上的上线时间少和一身好像有点穷酸的武器装备。

PFU-playFor

Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢对战新层次,追求刺激。属于什么这类的玩家一般在大公会中比较最常见的一种,他们比较喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战低些的目标而拼搏奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,行事果断,在线时间长(几乎整天泡在游戏里),一般会有一身惹人羡慕的极品装备!

pk-PlayerKill,玩家在未经核准另一个玩家不同意的情况下强力攻击并企图击杀他。

Puller-专门负责引起怪物的玩家。

Pulling-

队伍中的一名玩家全权负责引起一只或几只怪物,并将他们带回队伍所在地,以便于队伍中的那些玩家是可以反击这些个怪物。这些方法可以不尽量减少一次被大群的怪物攻击。

PVP-Playervs.Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid-由一群玩家在某一地区接受的极大规模作战被称作Raid。

Release-再点击“释放者灵魂”按钮并在缚灵石再生。

Re-Spawn-一只被杀死的怪物重新蛇宝宝(被创建)。

Roll-

掷骰子。在组队时假如使出了一件绿色不超过的装备,游戏默认会会出现显示你如何确定要丢骰子的对话框。如果你点了掷骰子,换句话说你要和队友争夺这件装备。这时你城就会能得到一个必掉获得的点数,点数大者将能额外装备。如果不是点数是一样的,那就后丢骰子的人将能不优先额外该装备。

Spawns-在游戏世界中,怪物被创建角色时所中部的地点或出现的过程。

SPI-Spirit,灵魂。

STA-Stamina,耐力。

Stack-胡乱堆放在同一个格子中的魔物物品的数量。

STR-Strength,力量。

Tank-还能够承受很多伤害,并主要注意在队伍里负责顶怪任务的近战角色,大多数是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。

Train-拉火车:把一群怪物引离另一名玩家。这些行为通常不受人欢迎。

WF - Westfall,威斯特法(地名)。

WS-WarsongGulch,战歌峡谷(战场)。

WTB-Wantingto buy,要想去购买。

WTS-Wantingwantsell,是想出售。

ZG - Zul'Gurub,(副本)。

ZUL - Zul'Farrak,(副本

mt(maintank)主坦克

ot(ontank)副坦克

ot(afterwardstheart)仇恨温度过高,99%的情况下,ot需要立玄奔向mt,贼/猎人消失了/躺下装死

rl(raidleader)团队领袖,rl先发布的话就是密旨,有有什么恼怒是可以之后投述,不过当时前提是全额退款负责执行

cl(waitloot)重新指定拾取后,一般情况下是底价取得东西

ctra我也到底是有什么意思,不过就是团队助手,不参加大副本必装插件之一

dcr/dec

(decursive)一键驱掉,rl公告的命令"职业" "dcr"指的是具体的要求指定职业并且消弭,诸如mage

dcr。那就是特别要求法师尽快解锁

dm(damagemeter)团队数据统计,比较好常用的伤害、治疗、净化术等数据统计的插件

bid竞价时,指定职业对更改装备参与出价的说明,也可以bid也不是叫你拿!!

sh(showhand)工会内强调所有的的dkp

bh(blackhand)黑手,耐法利安掉双怒风等。

wh(whitehand)白手,蓝拳是相对而言的,黑手则是可以说的。

target-目标。

wipe-团扑,决定放弃抵抗。

FR-火焰抗性,全称火抗。

IR-冰霜抗性,国家建筑材料工业局冰抗。

NR-自然抗性。

SR-暗影抗性,简称暗抗。

AR-奥术抗性,全称奥抗。

hs-建议使用炉石回城。

dpser-火系伤害输出低者,默认情况下为rog/ht/mage/wl/拥有火系伤害输出类装备的war。

healer-冶疗者,默认情况下为dru/sm/pri。

MA-MainAttacker,主要攻击者,早期的概念了现在看团队标记会更好

FFA-freefor all,团队的分配模式之一-自由怪物掉落。

ML-MasterLoot,团队的分配模式之一-队长分配。

GL-GroupLoot,团队的分配模式之一-队伍分配。

RT-RaidTracker团长要装备的插件,来记录击杀和获取。

FD-FirstDown,数月前干掉某BOSS

dps(damagepersecond)每秒输出来伤害,引申义,输出低造成的伤害的职业=dpser

如rl组队时可能会会说shouldhighdps/havedps,那就是说要更多的打,拿惩戒的猎人满蓝输出看来在的此列

nuke全力控制输出,rl下此命令后大部分职业都要全力攻击输出来,肯定治疗治疗我还是要可以保证mt死不掉,牧师这个可以闲着上痛

dpser(火系伤害作为输出者,默认情况下rog/ht/mage/wl/拥有其他伤害输出类装备的war)

healer(冶疗者,默认情况下fol/sm/pri)

tank(坦克,默认情况下war)

ae(很经典误区,具体的要求ae的时候,当然特别要求的是aoe。。因此看到mageae别还以为没法用

奥术爆炸)

aoe(范围造成的伤害法术,rl命令:职业 "aoe"=4没有要求特定的事件职业进行范围输出,

一般情况下全是mage作为主力aoe伤害,其它可aoe职业依据什么boss类型通过配合aoe伤害)

[各职业称谓缩写]

dru(Druid)德鲁伊,别的较难仔细辨认的写法:dly,D,小D等。

ht(Hunter)猎人,其他相对容易辩认的写法:lr等。

war(Warrior)战士,以外较难仔细辨认的写法:ZS等。

rog(Rogue)盗贼,其余相对容易辨认出来的写法:DZ,Z等。

sm(Shaman)又作文写作SHM,萨满。

pri(Priest)牧师,别的写法:MS,M4等。

mage法师,其他写法:FS等。

wl(Warlock)术士,别的可能比较难辩认的写法:SS等。

pal(Paladin)圣骑士,别的较难辨认的写法:SQ,74等。

dkp(dragonkilledpoint)据说源自eq,屠龙的分数,也就是也可以用处拿装备的点数。

以上是一些入门的基本都缩写,看的懂这个稍微比较熟悉下攻略,也可以去问问怎么打基本都可以不可以报名mc了,以下是给想去bwl以下副本的人看的有高级教程。

非常感谢1年前的先行者给我们带走了不菲的物质财富。

[职业技能]

war:

sa=破甲

hs=英勇无畏摧毁

taunt=嘲讽

gf=致死打击之

sw=盾墙

rog:

sap=闷棍(和羊一样天罚的一个技能)

van=vanish=迅速消失

ks=肾击

ss=黑暗生物攻击

ms=背刺

gg=凿击

cs=偷袭

mage:

deer=弯曲变形术,不一定是羊了哦。

ae=ArcaneExplosion,奥术爆炸奥暴

blz=blizzard暴风雪

nova=冰霜新星

ib=寒冰箭

冰箱=寒冰屏障

pom=气定神闲。

cast=瞬发技能法术。

blink=闪现术。

nova=冰霜新星

wl:(术士)

sb=暗影弹

dc=生命绞缠

pet=宠物多数情况是小鬼

bind=帐号绑定灵魂石

ban=banish囚困

ht:(猎人)

htmark/mark=猎人标记

trap=陷阱,99%情况下是冰霜/急冻陷阱

fd=fakedeath装晕

though=瞄准射击。

sm:

tt=图腾

up=复活后自己如果rl说smso意思是要接受结果的nuke或者团扑后扫地。

frtt/irtt/nrtt=火抗/冰抗/也抗tt

shock-震荡类法术,一般指地震术。

rez-Raise,复活一次。

self-rez-内心的自我复活地,带十字章的萨满一小时能从地上站起来一次。

ns-也疾快。

圣骑

bok-列王祝福。

soc-圣印。

soco-发出命令圣印。

sor-正义圣印。

ds-DivineShield,神圣光辉护盾。

loh-LayinHands,圣疗,全补,小强之手。

dur:

怎么激活好像没有

rez=battlerez=战斗复活后(rl/ra没下命令最好不要无法不使用)

ns=同萨满,也就疾快

pri:

poh=治疗祷言

gh=抗敏治疗

fh=急速治疗

shield=盾

renew=可以恢复

fade=渐隐

kite=一起放风筝,指一种打boss方法。当然了又是smth早期mttwin的老婆。

ws=牛头专有技能,战争践踏。

stun=眩晕,指可以使用控制技能把对手打晕。

hs=炉石

kjs=卡加斯

cc=塞纳里奥要塞

[公会常用语]

此处如果能大家需要补充!!

orz下拜,带有的也有Orz,or2,口rZ等。为象形词,本人比较比较正确,字相的另外。。。。。,能表达是一样的的意思。

xg一个团体,最初在魔力游戏中组建。

pku

的缩写,公会前身高层比较多是由北大在校学生的或校友可以形成的,当然随着时间的推移,公会终于到来了很多新朋友,我希望大家能把ytht这个名字能继承出去,为把ytht最终建成smth也可以zixia那样的出名公会而只有努力

[官方偏文科类篇]

1h-Onehand(weapon),单手武器。

2h-Twohand(weapon),双手武器。

49-联盟方飞行工具狮鹫全称,谐音。

Add-有额外的怪物参加到超过的战斗中。

AOE - Area Effect\Damage,区域作用魔法。指的是一个也可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,那像三中的暴风雪魔法。

AE-AreaEffect,区域作用伤害

AFK-Away fromKeyboard,远远离开键盘。意味着什么他要暂时远远离开游戏一会儿。

AH-auctionhouse,拍卖会场,当然了在也有可能是哀嚎洞穴的缩写。

Aggro-意味着你已经将怪物“激活”到就开始攻击你的程度,它们现在正在企图将近并远程攻击你。

AggroRadius-怪物周围的区域,再次进入它换句话说你会Aggro怪物。

Bind-绑定。

BoP-BindontoPickup,捡起即绑定.

一旦捡起该类物品就又不能再交易该物品。如果不是你我也不想绝版占据该类物品,就特别注意不要掳夺该类物品。

BoE-BindoffEquip,装备后帐号绑定.

在是没有装备该类物品前这个可以交易,一旦装备了该物品就不能不能再与别的玩家交易该物品。

BoU-BindatUse,不使用后帐号绑定,其实实际效果跟BoE差不多,一般直接出现在小宠物的说明里。

BRB-bewayback,立剪就回来了。

Buff-增益魔法,即释放出在玩家上的最有帮助增强魔法。

Bug-游戏设计不体系会造成的问题。

Camp-蹲点,在等待一个人或怪物。

Caster-施法者,如法师。

CD-cooldown,技能冷却时间。

CoD-CashoffDeliver.

一种付款交易的,即卖主在把物品邮寄给买主的时候,你选付费取信于,而且再输入物品价格,买主在取货的时候前提是确认付款才能取出物品。

Debuff-和Buff因为,是指加在怪物身上的本身负面效果的魔法。

DD-DirectDamage,就伤害。单独形容人一个魔法所造成的伤害是一击生效时间而非坚持了再产生造成的伤害作用。

DMG-Damage,伤害。

DOT-Damagemissedtime,在一段时间内不断地对目标造成伤害。

DPS-Damagepersecond,每秒伤害。

Duel-决斗,同阵营玩家互相间1对1的较量。

FARM-

耕地,也是非常形象的描述,想象中一下土里刨食的农民,指在就是为了获得某种奇妙利益在一小片区域不停大单独计算几个怪物,相对做那样的事的人叫Farmer。

FH-clearHealth,生命值全满。或FastHeal,牧师的技能,迅速治疗。

FM-endlessMana,法力全满。

GM-,。理论上是维持游戏秩序、帮、全力协助玩家的人。

HP-Health,生命值。或Hitpoints,攻击点数。

Incoming(INC)-有怪物的或敌人距离,将要出现一次攻击。

Instancing -\地下城,副本。当你和你所在的队伍直接进入它的时候,你们会被虚拟光盘到一个不属于你们自己的副本,只有一你和你的队伍也能再次出现在这里,其他直接进入这一区域的队伍会不自动进入他们自己的副本。

KOS-KilledoffSight,情敌相见。盟友npc打算击杀一个玩家,一般说大某会KOS我。

LFG-Looking Fora Group,去寻找队伍以加入到。

LOL-LotstheLaugh/Laughing土爆

Loudly,狂笑。这个缩写意味着某些特殊事的确十分莞尔。但不幸地是,虽然这些词十分具体方法,但从很久前就开始它便太容易直接导致一些不理智思考的行为(译者:要知道有些人很容易被人嘲讽激恼)。作为变通,你这个可以不使用“哦哦”或“哈哈哈”来可以用它,这两个词相对来说只不过又不是最好的选择但更容易被得到。ROFL(笑到扑腾)都是一个应该注意避免可以使用的词。(不过这一段内容是提行大家尽量网络礼节,一些感彩过于浓烈的词最好就是不要主要是用于与不熟悉的人之间的交淡)。

LOM-LowoffMana,法力不继。

LOOT-从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

LOS-LineofSight,视线。

LVL-Level,等级。

MMO-Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

MMOG-Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

MMORPG-Massive Multiplayer Online Role Playing\Game,大型多玩家网的角色扮演游戏。

MOB-怪物。

Newbie-菜鸟,有时利用可以形容新玩家,但也应用于代指一些技术不太好的玩家。

Newb-新人的简称,同Newbie。

NERF-大幅削弱,大多数是指bliz是为平衡性所做的调整,被抵消某两个职业的技能或则天赋之类。

NPC-Non-Player-Controlled\Character,非玩家操纵的角色。这些角色大多数被服务器操纵。也就是一名“电脑”角色。

Ninja-忍者,没有在其余玩家愿意或趁别人没特别注意而拿走战利品。即没有经由愿意拿回来物品。

Noob-一种为了称呼新人的不有礼貌的说法。应慎用。小白的同意词。

OOM-Out ofMana,法力几乎用尽。

OT-然后就没有然后taunt,通常讲解为仇恨失去控制。指而且输出来伤害、作为输出治疗、甚至于仅仅因为其

他人仇恨降低可能导致怪物目标长时间投向非MT。

PC-PlayerControlledCharacter,玩家再控制的角色。

Pet-被玩家控制的非玩家生物。

不pk-PlayerKill,玩家在未经过另一个玩家不同意的情况下反击并借着干掉他。

Puller-全权负责也让怪物的玩家。

Pull-

俗名拉怪。指把怪物中的一只或者几只从怪物群中拉到团队所在的位置的地方接受打击。用处尽量的避免一次来对付过多的怪物造成难以缓慢攻击的或灭团。

PVP-Playervs.Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid-攻袭。由一群玩家在某一地区进行的小规模作战被称作Raid。

Release-释放,再点击“释放者灵魂”按钮并在缚灵石再生,或施放被放逐的怪物。

Re-Spawn-一只被杀死的怪物然后再出生(被创建)。

Roll-扔色子。分配物品的一种。

Solo-一人练级冒险的游戏。

Spawns-在游戏世界中,怪物被创建角色时所东南边的地点或直接出现的过程。

Stack-胡乱堆放在同一个格子中的兽类物品的数量。

Tank-坦克。指还能够承受很多火系伤害的近战角色,如一名战士。

Train-拉火车。把一群怪物引上另一名玩家。这些行为常见不太受欢迎。

WTB-Wantingto Buy,打算可以购买。

WTS-WantingwantSell,要想大量收购。

[地理篇]

AB-ArathiBasin,阿拉西盆地,战场。

Arathi-阿拉西。

Ashenvale-灰谷。

AV-AlteracValley,,战场。

Badlands-荒芜之地。其余写法:kjs(卡加斯)等。

BB-BOOTYBAY,藏宝海湾。

cc-塞纳里奥要塞。

Desolace-悲凄之地。

Epl-EasternPlaguelands,东瘟疫之地。

Felwood-费伍德森林。

Feralas-菲拉斯。

Grom'gol-格罗姆高。

GS - Goldshire,闪金镇。

Hinterland-辛特兰。

IF-IronForge,铁炉堡。

Org - Origrimmar,奥格瑞玛。

SOS-悲伤沼泽。

SV-棘荆谷,又作STV。别的写法:jjg等。

SW-StromWindCity,暴风城。

Tanaris-塔纳利斯。别的写法:jjs(加基森)等。

TB-ThunderBluff,雷霆崖。

nnd-TaurenMill,塔伦米尔。

UC-UnderCity,幽暗城,被遗忘者的主城。

Un'grol-。

Wetland-湿地。

WF - Westfall,威斯特法,即提瑞斯法林地。

WinterSpring-冬泉谷。

WPL-WesternPlaguelands,西瘟疫之地。

WS-WarSong,战歌峡谷,战场。

XR - The Crossroads,十字路口。

[副本篇]

AQR - Ahn'Qiraj Ruin,,20人副本。

AQT - Ahn'Qiraj Temple,安其拉神殿,40人副本。

BFD-BlackfathomDeeps,黑暗深渊,5人副本。

BRD - Blackrock Depths,黑石深渊,5人副本。

BRS - Blackrock Depths,黑石塔,UBRS/LBRS分别为Uper/Lower

BRS,即上/下层黑石塔,分别为10人副本和5人副本。

BWL - Blackwing Lair,,40人副本。

DM-DireMaul,厄运之锤,5人副本。

Gno - Gnomeregan,诺莫瑞根,坐落丹莫罗以西,5人副本。

Mara - Maradon,玛拉顿,5人副本。

MC - Molten Core,,40人副本。

NAX(X)-Naxxramas,纳克萨玛斯,40人副本。

RFC - Ragefire Chasm,怒焰裂谷,位于奥格瑞玛,5人副本。

RFD-剃刀高地,5人副本。

RFK-剃刀沼泽,5人副本。

Scho-Scholomance,通灵学院,5人副本。

SFK-ShadowfangKeep,影牙城堡,5人副本。

SM-ScarletMonastery,血色修道院,5人副本。

Stra - Stratholme,斯坦索姆,5人副本。

Temple-彻底沉没的神庙,5人副本。

Uld - Uldaman,奥达曼,5人副本。

VC-

Deadmines,死亡矿井,东南边为西部荒野月溪镇。VC是死亡矿井的boss,而且缩写和厄运之锤重名所以才养成上叫VC,5人副本。

WC-WailingCaverns,哀嚎洞穴,位于贫瘠之地中部,5人副本。

ZG - Zul'grab,祖尔格拉布,20人副本。

Zul - Zul'frak,祖尔法拉克,5人副本。

4dk naxx骑士区的最终boss,是看见冰龙前最强大无比的boss.

[种族职业篇]

UD-undead,不死族,亡灵。

Orc-兽人。

Troll-巨魔。

Tauren-牛头。

NE-nightelf,暗夜精灵。

Human-人类。

Gnome-侏儒。

Dwarf-矮人。

BE-Bloodelf,血精灵

[技术篇]

str-Strength,力量。

agi-Agility,魔防。

sta-Stamina,耐力。

int-Intelligence,智力。

spi-Spirit,精神。

ap-强度,亦做攻击能量

dmg-Damage,伤害。

def-syria,防御值。

ac-ArmorClass,防御值或则说盔甲级别。

crit-暴击。

miss-未直接命中。

parry-闪避,招架。

dodge-逃跑。

[商业技能篇]

Smith-打造武器,铁匠。

Mine-采矿。

Miner-矿工。

Leather-制皮。

Tailor-裁缝。

Enchant-附魔。

Dis - Disenchant,分解装备。

Enchanter-附魔师。

Skin-扒皮。

Sinner-扒皮者。

过多了~你可以不下下来到时候按字母索引查~

很多肯定挺正确滴~

魔兽世界怀旧服:龙牙饰物应该如何分配

狂暴战的雷鸣六十版本的毕业,盗贼也能会用到最后,蜘蛛之吻和蓝龙饰品吧,猎人你还给他什么也打不进去,属性收益低!dkp团不安排猎人,防御战士也可以拿,五阶段之后拿就行!

魔兽世界:怀旧服法师BWL金团毕业需要1

伴随着魔兽世界怀旧服第三阶段的开放时间日益涌向,玩家的们的目光都集中在了《黑翼之巢》副本上,尤其是法师玩家,在第一阶段无疑风生水起,到了第三阶段优胜略汰的规则下却可能要面队不能进本的困窘,这个可能导致目前有很多法师玩家都些焦虑不安,紧接着这个患得患失的消极悲观态度在心中挤压,哪怕又出现了正所谓的法师10万金币才能在BW金团中毕业后的说法,那就法师想在BWL毕业真必须这么多多金币吗?很显然是不要的。

法师10万金币才能BWL毕业?

魔兽世界怀旧服中法师一共有17个装备槽(拿法杖16个),如果没有以10万金币通过来算价格来计算,每件装备的价格在6000以内,这些价格显然是的很高的,况且在第三阶段法师的毕业装中始终包涵着很多第一阶段的装备,而这些个装备是不要在BWL中需要更换的,并且法师玩家预料BWL中专科毕业根本不不必须花这么多多的金币。

从怀旧服法师第三阶段的BIS装判断,很多装备是不需可以更换的,例如火圈,燃魔腰带,法师袍就这些,是需要直接更换的装备也仅仅只有密头、奈泪、暗影爆裂法杖、龙王披风,暴风雪鞋子和这个装备,而在这些装备中价格也很高的那就是密头、奈泪包括暗影爆裂法杖,但即便这等这三件装备在金团中始终用不了10万金币。

BWL阶段装备价格并没有想象的那么高

密头有所谓散件装备价格也就是在5000金币以内,再高的话,法师几乎可以不先拿T2代替,奈泪的话价格会高一些,虽说是60年代法师的毕业饰品,拿了奈泪然后就意味着单个饰品直接专科毕业了,再到NAXX阶段拿个萨菲隆的精华,饰品方面就全部毕业后了,所以奈泪的价格应该要不可能少于1万金币,甚至连是20000金币。

之外奈泪以外,是奥妮克希亚怪物掉落的暗影烈焰法杖了,这个法杖在属性方面各个抵挡现阶段的碧空之歌和奥山副手的组合,因此也可以一直要用安其拉开放的也无须再换武器,只不过价格也同样不可能达到20000金币。

上面三件有价值的装备已经尽很可能的明确的高了价值来估算了,就算极为也将近50000金币,其他散件更不可能最多50000金币了,而有所谓的法师10万金币才能BWL毕业后看来是工作室为了炒作而已装备价格佯装放风而已。

当然了,怀旧服中金团的情况变化万千,就像第一阶段有人10万金币买风脸,也有人5000金币就买的到了风脸,并且偶而出现远远超过市场预期的价格是虽然是有可能的,但是玩家能接受价格预期摆在那里,低些预期后的话是对土豪对于或许不算什么,对于特殊玩家可能就应该不会你选择先学些了。毕竟玩家并不是“傻子”。

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魔兽世界怀旧服“哈卡之眼”属性优于黑龙项

伴随着魔兽世界怀旧服中近战什么职业的崛起,目前游戏中有很多玩家都在玩狂怒战,不过狂暴战的特点那是一身极品也能打,一身“三大本科毕业”也能打,但是无论高端点狂暴战我还是“咸鱼”狂暴战玩家都会参照职业BIS来配装,比如项链方面全都大部分的狂暴战都会选择类型黑龙项链。

BIS装存在命中溢出问题?

在狂暴战的BIS装列表中,黑龙项链是全版本BIS,也就是说搞到黑龙项链之前一直都用到关服都不需要换项链了,另外因此黑龙头的价格越来越低,黑龙项链也转成了性价比最高的一件装备,但在怀旧服中是真的没有也能击败黑龙项链的装备吗?没显示是有的,只不过由于BIS装深刻人心,所以两件装备总被狂暴战玩家们所看出。

哈卡之眼优于黑龙项链

现阶段魔兽世界怀旧服ZG副本中的哈卡会爆落一件名为哈卡之眼的项链,而这件装备在属性上是由于黑龙项链的。排出体外防御向的属性,黑龙项链手中掌握1.6%的暴击和1%命中等级,而哈卡之眼强大1%的暴击和40攻强,可以抵消1%暴击然后,我们只不需要去看看0.6%暴击加1%爆击收益和40攻强哪个实际收益高就可以了。

遵循狂暴战的计算公式,1%命中≈18-20攻强,1%暴击≈25-28攻强,纵然是我们按照更高的攻强来计算,黑龙项链的攻强也只有一36.5,而哈卡之眼却有40点攻强,而且在进攻属性方面哈卡之眼是明显优于黑龙项链的。

可是两者差距并不太多,可是玩家理解的BIS装估计大都最强的装备,为么比哈卡之眼属性差的黑龙项链会曾经的狂暴战的BIS呢?这里就被牵扯到暴击阈值的问题。

“圆桌理论”下的暴击阈值

暴击这些属性这对狂暴战对于是优先级远超攻强,甚至于在装备比较好差的情况下,暴击的优先级还不考虑攻强,原因那是狂暴战的输出核心是乱舞,实力提升DPS最比较有效的是提高乱舞的覆盖率,而打算完全覆盖更多的乱舞就需要有暴击的支撑,但暴击虽然是有阈值的。

明确的魔兽世界近战“方桌理论”,以305的武器熟练度为例,暴击阈值为34% 命中,也就是说当你只能6%暴击命中(不达标暴击命中)的时候,40%的暴击就至少了阈值。目前很多狂暴战玩家都不追求满BUFF打副本,一个龙头BUFF就加5%的暴击,再再加其余世界BUFF这些自身暴击属性,容易达到40%的暴击。

想要追上暴击阈值,必须堆命中

提升阈值就并不代表暴击收益直线下降,只不过即便是现阶段狂暴战在特殊世界BUFF的加成下暴击属性都容易将近40%,到了安其拉,乃至于NAXX阶段,暴击会至少一个令人瞠目的程度,而这个时候想要能提高暴击的收益就要堆命中等级,这也为什么不狂暴战的第六阶段BIS装中必然大量命中的原因。

黑龙项链曾经的BIS装的原因知道一点以后以后,那你如何能最好搭配装备就不言自明了,在物理命中成绩合格,并且就没提升暴击阈值之后,哈卡之眼是较大提高黑龙项链的,要是你不喜欢拿满BUFF打副本,暴击至少阈值的话,那就我还是老老实实的使用黑龙项链,因此尽可能会地用堆砌命中等级的来追上暴击阈值。

肯定,紧接着狂暴战玩家对职业机制的不断挖掘,目前还出现了“卡副手英勇无畏”的方法可以无视物理命中和暴击阈值,不过“卡副手英勇无畏”并肯定不能100%的成功,就算是建议使用WA怎么检测和“卡英勇宏”也要玩家专心致志的盯着图标,对精力的消耗太大,而的确推荐非个人竞速团在用“卡英勇”的想提高伤害。

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魔兽虚空龙鳞有什么用

虚空龙鳞主要用途是装备不好猎人的BIS套装——紫色虚鳞套装,前期价值极高。可是后期用处不太大,奶萨的159锁甲可能会没有用,但注定卖不出多少金,是因为玩奶萨的人很可能会中,选择T6.5套装。

但虚空中龙鳞是第二种高价值皮革,玩家这个可以从刀锋山地图中的虚空龙身上完成。

魔兽世界2.43各专业收益

珠宝加工:

首先说一下TBC新增审批的珠宝加工专业。必须是是可以用几个唯一专属的宝石,比到了最后的黑色石头提升了2法伤/2防御等级/4攻强/6耐力,实力提升幅度较小。或者是珠宝加工可以制做专属饰品,当然了还没能做的时候基本是都比副本产出的饰品差一点。初期的坦克饰品也可以一用,而红曜石毒蛇和后期的赤尖石饰品是智力流奶骑强力的饰品,哪怕是防骑也这个可以使用。

强的的那就SW的三个专属项链图纸,特别是DPS的项链,硬化氪金项链和阳炎坠饰分别是物理和法系DPS的BIS,最求极致的玩家那绝对是要先学些的,也可以届时洗了珠宝表现出项链然后再洗掉。

工程:

工程是60级怀旧服第一专业,被碾压那些专业的程度令人汗颜,但是这一情况到了TBC就所变动了。首先是工程炸药变弱了很多,继续会出现全团工兵炸药秒怪的情况。比如是工程的PVE收益问题,在TBC基本是就只能一个工程头,不过除了坦克头的属性较强之外,其他都不妨同阶段的T5头和T6.5头。

假如先不说PVE收益,工程的最的福利应该是是可以可以制作一架更加拉风的飞机坐骑了(工程摩托车是80级的),不过PVP方面也还比较不错,纯PVE玩家就不建议您了。

附魔

附魔专业在TBC时代有了一个专属坐骑的戒指附魔,分别这个可以给自己的戒指增强12法伤/24治疗效果/4属性/2武器伤害。收益算过来不算低,特别是对于法系和治疗职业,选择类型附魔还是。

炼金

到了TBC后,炼金的专属收益应该是一个紫色的饰品——炼金石,而这一修改也一直伸延到《魔兽世界》强盗团的所有的资料片中,可以算一个相当最终的机制。炼金石常驻众多绿字效果,同时是可以提高大蓝和绛色的效果40%。在高强度boss战必须卡cd磕大蓝的时候,治疗啊玩家使用过来我还是也是非常比较不错的。虽说喝两瓶差不多吧不等于别人喝三瓶!

需要注意的是,TBC的炼金是没有合剂时间持续一倍的效果!

制皮

制皮虽然是TBC的最强专业,定然大家也都从来没听说过全团制皮打SW。原因就只在于制皮有一个战斗之鼓,是可以给小队施发一个想提高80以极快的速度等级,短短30秒的buff,但CD仅有2分钟。这意味着只要你有4个人轮流敲,全队就可以一直尽量这种buff。

治疗好玩家使用回蓝鼓效果也挺好的,而速度鼓在其它时候也有一定的战术作用。但是上个月的嘉年华暴雪已经必须明确它表示制皮鼓太强,将会接受改,但详细该成什么好样,目前还已得到消息。

是对皮甲锁甲职业的玩家,制皮也有部分额外的收益,就是怎么制作后解除绑定的装备,特别是SW的图纸,或者凤凰的拥抱这些。

锻造

打造武器在TBC减少了专属套装武器,分为锤、斧和剑三个种类。PVP方面,双手锤风暴使者是强无敌的存在,比PVP奖励的武器非常有用。而PVE方面,巨龙之击是双持职业(盗贼、加强萨满、狂暴战?)的很强大武器,地位等同于当前的日天锤。

魔兽世界怀旧服T0.5套装受盗贼追捧,暗

盗贼不捅破天,占比高的那就白数字,特别充当一个联盟盗贼,我一般大都优先选择高力敏,百分之25属性加成,2.5配合散件,三维属性差距又不是回能效果能追得上的,如果不是是比较好休闲不大量氪金,不不追求极限,0.5来一套性价比应该,话又说回来,毕竟复古情怀嘛,管他香不香,渣不渣,收藏一套肯定要的,我三个号基本是大都T1 T2满套,盗贼猎人银行特殊辣鸡武器一大堆,回过头来有时间打开门任务武器和0.5也打算搞出[呲牙]