- 问3.35魔兽世界战斗贼pve输出手法,
- 魔兽争霸护甲减少伤害是如何计算的
- 魔兽世界怎样查看未命中和偏斜在战斗中的百
- 魔兽秒伤是什么,DPS怎么计算
- 魔兽争霸的基本操作
- 魔兽世界战斗没有数字显示
- 魔兽世界里怎么开战斗记录
- 魔兽世界9.0战争模式怎么开
- 魔兽世界中的秒伤是怎么算的
问3.35魔兽世界战斗贼pve输出手法,
打战斗,没有要求那是满破高命中,因此3.35对毒药的能力进行了BUFF,毒药命中算法术爆击。无完全没有团队buff需要17%。有am鸟德应该是必须14%。要是是lm小队里有德莱尼那是13%换算公式成等级
BOSS背后无躲闪:面板214精准等级(26/26精准)
及毒药全爆击:(5点天赋)面板315命中等级
(以内 强化宠物精灵火/悲情)面板237暴击命中等级
(不超过 德莱尼光环)面板210命中等级等级
破甲满是1400破甲等级
以上数据表明:破甲>命中等级>暴击>急速
急速的伤害收益几乎不待前面的,因此在装备的取舍上不使用破甲高的
只不过重中之重是物理命中,甚至你暴击100%了,你打不中也没有效果的一定不要
借鉴模仿前辈的一句话:平时一直狂按技能的dz不是一个好dz
潜行者留能量是种艺术,学着在战斗中记录最起码20点能量再试试
输出来手法,潜行绞喉切割,影袭暂星,尽量旋转切割(优先一星),5星剃骨(不要使用≤4星的剔骨火系伤害会少上3000 )
嫁祸是输出低神技,当然了要有2个DZ同时几人,互给嫁祸于你会发觉是一件多么如此美妙的数字在BOSS身上飘舞
跪求武器,却是主慢副快,主手速效(致伤的年代过去了),副手攻击
雕纹:影袭刺骨
有千万不能太急于看好套装效果,一般的套装效果都挺棒可是防具属性啃爹,多可以搭配散件,达到最佳的方法,DZ无论那个什么年代,也是DPS的标杆(这样的版本某橙武板Z请无敌)
魔兽争霸护甲减少伤害是如何计算的
刚好在整理好一些数值方面的东西,就乘法战斗公式这块我贴一下我整理好的文章为题主提供给一个建议参考:最基本的公式:攻方伤害=攻方攻击力*系数
系数除开且不不单200元以内几个方面的乘积:
1.防御减伤率:依据什么受击方的护甲/防御力而有一种的一个减伤的系数
a)那个系数怎么设计的基本思路有:
i.护甲越高,防御减伤率越高。
ii.护甲越高,所给了防御减伤率的边际收益越低。
iii.护甲值方向变化于无穷大的情况下,防御减伤率趋向于于小于1的一个定值。
b)具体一点的一些思路/例子:
i.基本是的反比例函数,统合一个行最简形矩阵上述条件的反比例函数。以DotA普攻为例,这个减伤率=护甲*0.06/(1 护甲*0.06),在护甲值趋向于于不为零的情况下,减伤率趋向于于1,的原因游戏特性,这个值一般绝对不会超高100,设计模拟不出来的函数曲线是这样的:
ii.分段函数:相对于数值也很大,不时分解重组新系统投放防御属性的游戏(页游/端游),单纯的一个函数便不能满足需求,这时候要依据属性精准投放如何制定分阶段的防御减伤率函数。下面拿前项目的公式举个栗子:阶段1:当0≤数值防御≤500时
防御免伤率=1-1/(1 数值防御/4500)
阶段2:当500<数值防御《7000时
防御免伤率=1-1/(125/117 数值防御/11700)
阶段3:当7000<数值防御《30000
防御免伤率=1-1/(108/69 数值防御/69000)
阶段4:当数值防御>30000
防御御免伤率=0.5 0.1*((数值防御-30000)/30000/((数值防御-30000)/30000 1)
模拟不出来的曲线是这样的:
2.副本变动:替减少战斗的随机性、观赏性抑或不稳定因素,或者是是为增加小属性的定向投放(数值言中的“挖坑”),来讲会引入一些任务道具因素。比较多的副本因素很可能有200以内一些:
a)随机数:并非是的也让在某个特定的攻击者和攻击对象的情况下,过火系伤害值在较小范围内或高或低。才能产生这个随机数的具体方法做法有:
i.固定伤害值*单纯的在170左右任务道具,或者:Random(0.9~1.1),一般大数值的游戏具体方法那样的做法。
ii.固定设置伤害值 数字数*骰子面数:DnD规则,听说后来魔兽争霸也沿称了那个设定,即为某个特定的单位定义骰子数,骰子面数,最终的值是抛掷骰子数次所得骰子面数的总和。的或在用3D9,即3个9面的骰子,攻击的浮动下限为3,上限为27。这样的做法一般用在小数值的游戏里面。
b)暴击、闪避、火弹、伤害加深/伤害减免等,这些系数的特点是有一个前提可以判定,如果直接判断最终,则一个系数生效时间:例如暴击组建,则火系伤害*2;格档组建,则其他伤害*0.5;飞兵建立,则火系伤害*1.5;伤害周晕,则其他伤害*(1 更深系数);受击方伤害减免,则造成的伤害*(1-可以减免次数)。这些系数一般大都乘积的关系,对于进一步判断的做法一般是这样的:
计算公式为:才能产生概率—抵抗概率=理想概率
Random(1%—100%)得出的结论实际概率
换算概率≤我们的理想概率,可以判定生效
实际中概率>理想概率,判定无效
到最后,
假如随机数带的是副本系数的话,攻方伤害其实的:
攻方伤害=攻方攻击力*(1-防御免伤率)*随机数*暴击系数*闪避系数*飞兵系数*(1 攻方攻击加深)*(1-守方减免伤害)
如果随机数用的是骰子的话,攻方的伤害不是这样的:
攻方伤害=攻方攻击力*(1-防御免伤率)*暴击系数*闪避系数*破击系数*(1 攻方伤害加深)*(1-守方伤害减免) 骰子数*骰子面数
那你来回答下题主的问题吧:
我好了下,1-60级,同职业好,同等级,同装备裸装:30次~40次的普通攻击,是可以使对方生命全装:31.4次~32.3次的普通攻击次数,可以不使对方死亡后我现在只是希望的次数是普攻30次(可能会以后会转变这种次数),就这些公式来说,那样算,所需吗?
我如果说是可以不利用的(实现程序方案后续补上),但是亲身体验会很当然不好:从裸装到全装的次数差异只有十次500左右,装备获取所带来的成长感会很不光洁:攻防双方均获取一件装备只给他了1次500左右的攻方降低,这对此30次那个基数可以说体验太细微了。好的体验是让攻击和防御双方都能感觉得到肯定的成长,即攻方攻击次数较很明显减少,守方承受伤害较的确减少,这样的话才能带来生命成长感嘛!但是在“1-60级,同那个职业,同等级,同装备"大都字相的战斗体验不会太枯燥乏味了吗?到最后要说的是:做数值最初起源于公式与拉表,但好的数值从未都不是表一拉就成了的。
魔兽世界怎样查看未命中和偏斜在战斗中的百
用recount插件,造成的伤害作为输出统计里面。再点击具体看的一个作为输出类型,例如“肉搏”都会总是显示出“肉搏”的具体数据。其中“miss”贞洁戒的是未命中等级。“dodged”来表示被躲避。“immune”表示免疫。“parry”表示被近身攻击。“glancing”意思是偏斜。百分比都会显示在数据次数的后面。
魔兽秒伤是什么,DPS怎么计算
秒伤一般拿来具体解释物理武器的实际其他伤害数,那就是武器的你算算造成的伤害除以武器的攻击速度,例如300-400伤害的3.5秒攻击间隔双手武器,DPS就估计是(300 400)/2/3.5=100的秒伤,200-250其他伤害的1.8秒攻击间隔武器,秒伤是(200 250)/2/1.8=125的秒伤DPS一般是单独描述一场战斗中一个人物战斗过程中每秒输出的伤害量,诸如一个人不参加战斗2分钟,总作为输出28万,秒伤是280000/120=2333,同一场战斗,或许有人进战斗都很晚,或者中途死了,参加过战斗1分半,输出23w,秒伤就是230000/90=2555
另,楼上说的全程dps当然是误解,并又不是全程伤害,只是这座副本过程中,包括杀怪全时候的伤害计算出的总的输出量除以2总战斗时间,而不是他说的控制输出总量。之所以有这种说法,是因为只看BOSS的dps和看这座副本的dps两种,是因为杀怪全包含很多范围性伤害,反正对特定职业而言是不公平的,全程DPS是还没有太大意义的
魔兽争霸的基本操作
移动/攻击:鼠标右键/左键或者M/A(一般的话你就一路A,当然了路上有怪的时候移动联通,这样是可以可以保证你的部队在突发状况下有反应时间,打得时候最好不要只打一个单位,如果你是远程的,要多用A,当然了指的是地面,反正我你会用A的话,都差不多算菜鸟中的高手了)编队:CTRL 数字建(小键盘上的建是再控制外用药的,你是可以不论)
看血键:ALT(多按,特别是打的时候,要拉红血兵,打对方的红血单位)
建造单位也最好是用键盘不用,把兵营编在2队随时造兵,去相关单位的快捷键移到图标上都有,那就是首字母。
其他你就不用什么学了,一般会这4个就够了。
要想提高魔兽水平,看录像,看战报是没有必要的,另外11单挑。
从基础提起过:
F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3不是你的三发英雄。这3个键是可以让你迅速地的鼠标右键点击你是想选中后的英雄,在动荡的战斗中知道一点他们的位置。
一些你可能会不知道的热键:
1,“~”,按它是可以选中也在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以不飞快的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个组合键在英雄回程救援的时候最为有用,你选中后英雄,使用回程,再按backspace切回基地,鼠标右键点击自己回程的理想和目标地点,回程(别忘了回程可以不你选位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上再点击基地再选择好位置要快一点。
3,insert和delete也可以让屏幕右旋或者左旋,这样的你可以不点到一些正常吗视角然后点击不出来的单位,比如人族打头阵的小动物而不躲在异常高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以不让视角向上移动或者往上拉,鼠标中键也可以不能够做到。那样的话你是可以扫射欣赏到你想看见的东西。
5,O键也可以给英雄快速的学习技能,做法是左键单击英雄,按O再按或者技能的快捷键,相当于鼠标点那个“ ”号。比如你的死亡骑士在红血的时候恰好怎么升级,可以快速的按开O、E学死亡契约,再吃自己的单位,只要死亡骑士死不掉。
用键盘可以建造、放魔法、用物品,不重要的一点只是相对而言勇于打破以前用鼠标点击的坏习惯,不会勉强自己可以使用键盘。不停的使用着键盘下次,你会发现键盘的使用,也蓝月帝国了你的习惯,而且终会尝过使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,TAB键,子组转换的键。或者把死亡骑士和巫妖扩编一个建议组队,而我想施放巫妖的霜冻新星。可以不按tab,就突然发现状态栏里巫妖的头像显现了进去,就可以施放霜冻新星了。
一alt键的用途是仔细观察屏幕上所有单位的血量。按过alt然后你也可以发现自己每一个单位头顶上都又出现血条,这令你对敌我双方,哪几个单位濒临死亡一目了然。后再你应该做的是把自己濒死的单位向前移动鼠标,后再想办法把对方频临死亡的单位打死。记住了操作的结果目的,尽量地的严密保护自己的每一个单位,尽量地的击杀对方的每一个单位。而且某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt F4。但这些个组合在魔兽过程中是又不能乱按的。在魔兽中广泛的组合是:
1,alt G在2vs2的时候很不重要,主要是用于在地图上嘶嘶一个警告。可以告诉你的盟友你在哪需要帮助。
2,alt A改变自己、队友、敌人的颜色。注意转变成模式3,即自己曾经的蓝色,队友曾经的黄色,敌人下一界红色。以在战斗时能非常分清敌我,以免被误伤。
3,alt F开关队型移动手机。在逃窜的时候,记好一定要把队型移动可以关掉,否者那些个远程单位非要还没近战单位逃到前面才肯移动。
shift键:
①:shift键。做法:然后点击兵营,摁shift设置全军出动点,把全军出动点越过人工饲养怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营不出来的单位会在N个全军出动点上几乎在同一时间向前走,后来走过去英雄身上。
6,搔扰然后全身而退。例如地穴领主突然袭击,先群秒一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其余用途。详细的很多想不过来。总觉得最比较经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift e加血,再shift f变回。这个操作用shift是可以在一秒内能完成,但如果没有你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里去添加也可以拔干净单位。
1,添加。打算把一个单位步兵队你还在操纵的这样的队伍,只需按shift在直接点击(框选也也可以)想去添加的单位就可以了。这种做法在编入刚能制造不出来的单位时而且最重要。
2,清除干净。是想把一个单位别除你正在压制的这样的队伍,只要按shift在然后点击(框选也这个可以)想剔除的单位就可以了。
具体详细实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒临死亡,这个可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中频死兽兵(状态栏的图标也是可以),把这些兽兵从组队里别除,再再控制别的3个兽兵做其他的工作(mf,突然袭击之类),等这个频死的兽兵满血完了再把它去添加到组队里来。
ctrl键:
①:ctrl键的另一个作用是传说中的“子组顺序直接修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序改键”前面的方框点上勾,就这个可以用上这些功能了。这种功能的作用是可以将同一个组队的有所不同单位分开工作。举个例子,杀不死前期建议使用骷髅权仗 食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个下副本,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就是可以先按TAB(毕竟骷髅的优先度比食尸鬼低)全选骷髅,按住不放ctrl天翼到前面。你会发觉唯有骷髅在移动而食尸鬼是肯定不会动的。
一M键:本意是beat,但我们可以不把它引申为层层包围。对,它是传说中的包围键。要下一界高手,还得把包围起来练到神乎其技。各位,争取了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我我们当然了先说的是层层包围英雄。理论上,在还没有地形的影响下,4个单位就也能把一个英雄冲上来。不过那种情况很少很少出现,所以我我们一般用5个或5个不超过的单位来围英雄。
围英雄都差不多的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的至于一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,左键单击6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A远程攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不会最好不要其实一次M键就也可以把对方冲上来。[{当然,包围起来以后要再注意再用A建并且攻击,吼吼,别忘记了哦。}]
但这极为很明显的包围,对手会容易查觉到,使十分轻松的走掉。因为我们总是会想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,且固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争玷污,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根丝线,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,极慢对方英雄:血法的虚空,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),花妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,死不掉的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,另外佩挂了闪电球、毒液球的或霜冻球的英雄。
3,快速自己部队:兽族的瞬间加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的恶魔光环(和手中掌握天灾骨钟的英雄)。
另外一种做法那就是借用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手围困的图文战报也许大家都看过了,这是依靠地形的一次经典团团包围。则是,我们也可以不利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵围困英雄。这就要让对手的英雄最好不要的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,如果我对方的英雄要来搔扰,一定没有办法从建筑和树林的缝隙中从里面出来,而我们这个可以借用建筑和树林,具体实施包围起来。
用来死灵单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,真不知道你说什么啊!”)。在正面战斗的时候,用3个兽兵先围困住你的一半,接着先知躲在一旁一放狼,英雄就趁着被围困了。至于死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄充足。这两种情况都是我在和别人对打时候遇到过的不好意思情况。其实我也有在袭击人族开分基地时候,被民兵 水元素包围起来的情况,555~~~。
M键还是可以利用反包围。当你的对手用固定或者延缓你英雄的方法想对你英雄率先实施包围,这个时候你是可以把自己的单位团团包围英雄,然后在英雄复原后逃进层层包围。
层层包围其它的单位和层层包围英雄基本是是一样的,只不过有些单位的体积比英雄小一点,包围起来的时候必须更多的单位。
一次成功了的包围并不一定可以70左右一场战斗的胜负。.例如你的对手大军浩浩荡荡的大军的开到你家来,而你家里仅有一点点的兵力可守。要是包围起来对手英雄成功了,既这个可以能解决你的燃眉之急,又浪费了了对手的一张¥350的回程。
在越来越少的人懂得把濒死者的兵拖动以保护单位的现在,好好的的练习层层包围吧。
二S键:本意是stop,不过我们可以不把它引申为拦阻。
能挡住一个单位的基本上做法是:1,让你的单位你想办法跑来它移动联通路线的前面。2,把你的单位斜插到它的联通路线上。3,一旦来到它要联通的路线上面,按S。
接下来你要做的那是不停的推测它的移动手机路线,不断地的占据地它的天翼路线,一边用鼠标完全控制你的单位的移动路线,一边狂按S。拦阻时候最不重要的一点,会永远不要我以为你的单位能恰巧冲到它的移动联通路线上来能挡住它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,王用鼠标右键让你的单位再继续移动。
有时候我认为,挡住完全和层层包围是一样的的最重要。你的对手在总觉得打不赢之前,而不再控制大量黄血的或红血的单位逃跑。而你几乎是可以用一个或则几个单位能挡住住对手一个或几个单位,而再等待自己的英雄上来施放魔法也可以等待自己的单位回来围困。给我印象最深的地方的两个阻挡,一个是一个人族用农民抵挡一个红血的5级先知,然后这些先知被师丢下4个火球而死,另外一个是xiaOt用2条3级眼镜吧狼挡住一个黄血的6级师,然后这些师愣是被2道闪电 2个震荡波打趴。
当然了,S键的抵挡也是可以利用掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手猛追得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在互相掩护这种单位是可以飞快的逃离),的或英雄、女猎手、狼骑士之类,抵挡对手部队,让他再继续对你的逃跑,不过最重要的我还是意识了。
魔兽世界战斗没有数字显示
魔兽世界游戏中如果不是不显示攻击数字了,这个可以进入设置里再点战斗信息,在插件配置页面设置一下再试一下,具体步骤不胜感激。1.必须进入游戏在游戏的要注意界面,按键盘的‘Esc’再打开游戏的设置主菜单。在游戏的设置主菜单中你选界面,然后把再点‘战斗信息’先打开战斗信息设置界面。
2.在老版本中在该界面就是可以可以设置战斗的咨询信息,不过现在的版本不能设置里目标的目标和生命值过高则时候是否是闪烁不定屏幕等信息,并不能不能对火系伤害数值接受设置中。
3.这时我们回到游戏的设置主菜单。点击插件,先打开插件的配置信息界面。在插件配置信息界面点击选择类型彻底插件,另外把读取有效期插件完全选上。以保证游戏打开程序了所有的插件。
4.读取完因此可以插件之前直接点击下方的所有的启用,接着再点击可以确定。游戏会重新加载全部的插件信息,其中就真包含伤害相关的插件。这个时候是可以到外面杀只怪试试如何确定有伤害信息。
5.如果没有还是要不,这个可以然后点击游戏左上角小地图的游戏插件图标。先打开插件配置页面,选择到战斗信息界面。在里面系统设置战斗数值的显示即可解决。
魔兽世界里怎么开战斗记录
在你的对话框里,鼠标放在上面会出现一个对话框,上面的标签,右键,设置里,自己选就行了,还是可以吧战斗记录系统设置一下,放到右边。假如你把鼠标放进上面没会显示的话,按esc,选界面,有一栏(我忘了是什么好栏了)把对话框强制解锁。这样的就行了魔兽世界9.0战争模式怎么开
在暴风城的或奥格瑞玛。默认按N可以打开天赋。右下角然后点击战争模式就这个可以组建魔兽世界中的秒伤是怎么算的
秒伤一般拿来描述物理武器的不好算造成的伤害数,那就是武器的来算火系伤害乘以5武器的攻击速度,例如300-400伤害的3.5秒攻击间隔双手武器,DPS就肯定是(300 400)/2/3.5=100的秒伤,200-250伤害的1.8秒攻击间隔武器,秒伤应该是(200 250)/2/1.8=125的秒伤DPS一般是用来描述一场战斗中一个人物战斗过程中每秒输出的伤害量,例如一个人可以参加战斗2分钟,总输出低28万,秒伤就是280000/120=2333,同一场战斗,也许你有人进战斗比较比较晚,或则中途死了,可以参加战斗1分半,作为输出23w,秒伤那就是230000/90=2555
别外,楼上说的全程dps反正是误解,并不是什么全程伤害,只是这座副本过程中,除开oss时候的伤害计算出的总的输出量除以总战斗时间,而不是他说的控制输出总量。本来有这种说法,是根据只看BOSS的dps和看雷鸣副本的dps两种,只不过杀怪真包含很多范围性伤害,不过对特定职业来说是不公平的,3个半小时DPS是就没太大意义的